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动漫设计专业是什么体验

实际上真正学习的话并不是想象中那么好,热情也会慢慢消磨掉,也许是我只是单纯爱看并不是爱做,选专业的时候一定不要想当然,一定要三思当然毕竟已经进入这个专业,也只能硬着头皮往前走啦我们当年除了公共课,专业课其实也比较杂,不像现在分得这么细视听语言平构立构雕塑写生定格剧本分镜摄影3D后期都要学所以优先确定将来想要从事的方向还是很重要的事情。

动漫设计怎么学

画画是基础,一开始素描,速写,色彩都要先学好。然后动漫分为2D和3D,根据方向不同学习的东西也不同,2D的还是以绘画为主,当然也会学习故事创作和分镜等等,甚至还有导演的知识。3d还得学习建模之类的软件。两者创作方式有所不同,但都需要很好的美术基础,所以打好基础没错的。最后还要学习后期制作,把作品打造出来。

如何画出一张优秀的动漫插画

回想我们看过的动漫中,不同的漫画家会塑造不同风格的人物设计,且特点都较夸张。有的人物四肢纤细加个10头身,有的肌肉突出充满力量感,并且大部分的人物面部特征类似,带白色高光光圈的瞳仁。小而翘的鼻尖,尖尖的下巴,玲珑的小嘴,这些五官拼凑在一起,就将东亚当代审美的精髓和盘托出。动漫插画里的场景都像电影中的名镜头,且把每一个细节都处理得细腻到了极致。

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扎实的基本功很重要

刚才提到的人物造型这一点,需要扎实的人物素描功底。连正常人都画不好,如何掌握在此基础上描绘被夸张的人体?熟知人脸的结构,这样不管你是想塑造可爱还是凶恶的人物,都可以将不同面部结构直接改变来塑造人设。场景戏剧效果这一点,需要优秀的色彩关系处理能力,构图能力,光源、明暗的分析能力,空间构想能力等等。画面上色和勾线其实更考量的是勾线能力,动漫里不会有传统绘画那么多的上色技巧,勾线准确后,在区域内涂上合适的颜色。

三维动画和二维动画的区别

三维动画使用3DMAX、Maya等软件制作,用一般人能理解的、简单的话说是用鼠标做出来的。二维动画目前好像只有日本一直在坚持有纸动画,大部分包括中国基本在使用软件绘制动画。不谈有纸动画,只谈无纸动画。无纸动画国内一般都使用FLASH制作,分逐帧动画和元件动画。两者在“动画师”这个职位的工作的方法不同,一个需要画,一个很少或不需要画。哪个挣钱不好说,做到一定程度一定级别都是很挣钱的,当然最挣钱的我觉得还是投资方。

动画的制作流程

动画可以是小规模到大规模制作。但无论是什么规模的团队,他们终遵循着一套高效的流程。在多年的发展中,动画制作渐渐地被合理规划出一套高效率的流程,在这当中,除了导演和制片,还存在多达20多种职位选择,每个职位分工明确,合作紧密。合成动画层和灯光层,调整画面,色彩和灯光,合成 场景,从合成软件中渲染出最终序列。

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