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首先是游戏设计的实用方法,就是你如何制作游戏,需要做什么,如何概念化一个想法,如何提出一个想法,如何发展一个想法,如何讨论想法,如何让它继续进行,什么适用于游戏,什么不适用于游戏。还有一个更具学术性的方法,你可以阅读有关游戏或来自其他领域的文献,或者通过检查现有游戏和查看不同机制来进行批判性分析和反思现有游戏和系统、美学、故事。
研究生中心,它可以为你未来可能想做的事情提供职业建议和就业建议。还有一个是研究生居住计划,学生可以进行申请。最后还有一个行业指导计划,该计划对所有硕士生开放,并为你提供专业人士的指导。这可能不一定关于游戏行业,而是取决于我们有哪些导师,他们可以为你提供项目指导以及你将来可能往哪个方向发展的指导。
个人陈述。你可以在个人陈述中真正表达自己和对游戏设计的兴趣,并谈论你的相关经历。同样如果你不是游戏设计背景,也可以谈谈你的经历将如何帮助你成为一名优秀的游戏设计师。谈论你想要制作的游戏类型、想要构建和创造的东西以及你想要为玩家创造什么样的体验,这将帮助我们了解你是否适合这门课程。
一旦申请通过,有什么关于面试的额外准备工作吗?在面试方面,你不需要做任何额外的具体准备,但是无论你去哪里面试,提前思考和练习总是好的。 面试是一个让你更多的了解关于课程和学术团队的机会,我们真正在做的是确保该课程适合你,并且可以双向发挥作用。
现在很多学子会考虑出国读书,对于艺术生来说选择适合的专业和申请院校很重要,前期在准备时要注意的事项也有很多你可以先通过网络那里先咨询下,中心拥有专业的团队,团队实力强,中心完善的教学体系和课程模式,一定要考虑清楚。
每个申请者在专业背景、经验想法、兴趣特长等方面都大相径庭,每所学校的游戏专业对学生的录取要求和期望也迥然各异。因此一份优秀的游戏设计作品集内容是个性化的且每个人都不一样,需要依照你的专业方向、兴趣特长、经验背景及目标院校风格等多种因素综合规划出来,也是申请人设的核心组成部分。
先去行业及职能分工的原因,只有等你明确了自己的兴趣方向后才能知道如何规划作品集内容。但是在你的作品集和文书中一定要明确职业方向和风格,也许在你看来什么都学点儿的全面发展是件好事情,但欧美院校真的不喜欢那些没有清晰职业规划、对行业缺乏认知了解、不知道自己想做什么应该专注哪里的人,这对你的申请影响真的会很糟糕。
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