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首先是绘画能力,扎实的基本功很重要。二是成熟独特的风格。第三个我觉得是商业创意素质好。第四,最好有一定的知名度和粉丝基础。建议你多看看市场上游戏美术的整体水平。当然,有神一样的作品,也有比较容易达到的水平。看多了总会有一个整体的了解。
传统的手绘工具有:铅笔、橡皮、钢笔、记号笔、各种勾线笔、各种颜料、直尺和三角尺等。传统美术绘画工具CG及软硬件工具包括:数位板(手绘板)、openCanvas、Corel Painter和Adobe Photoshop等软硬件工具。PS是一款常用的游戏原画软件,使用众多的编辑和绘图工具,可以有效地编辑图片。ps功能很多涉及图像、图形、文字、视频和出版等方面。
就目前来看30岁就不做原画了不是普遍现象,这个结论不知道从哪得出来的,反而是原画师到了30岁多数情况进入了职业的成熟期,薪资可靠,待遇稳定,有稳定的人脉提供更多外包和转职的机会,是国内HR猎头名单上的抢手货,当然30岁以后对项目的新鲜感还有原画这种工作本身当有的狂热劲已经消失殆尽,这并没有什么问题,就是一个行当该有的样子。
至于学费问题,这是每个同学很关心的问题,而对于费用的问题没有统一的答案,现在很多机构的课程都分为两种班型,一般实体面授班的费用在3W左右,因为投入的成本不一样所以费用要高很多。而线上课程的费用一般是1W左右,线上课程投入的成本少相对来说就便宜。
想要要画好画,知识的积累和储备是养料,多思考多阅读多溜达是很好的办法。没有脱离实际的创意,也没有凭空掉下来的灵感,所以闭门造车其实是不可取的。多看优秀的作品,多对比,养成开阔的视野,比成天纠结着死画提升技法更重要。
原画适合零基础小白学,想快速学习手绘技能从入门到专业。还有就是各类设计师想以手绘提高工作效率升职加薪的。再者就是绘画爱好者、想深入学习绘画技巧尝试各类绘画风格。其次是想转行的,迫切想要改变现状生活状态的,最后也适合想要提高薪资待遇的工作人群。
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