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学习的初衷,不应该只看到赚钱。这是最理想的状态。如果学习游戏原画的初衷只是因为想多赚些钱,那么可以直接放弃了,这样的你无法坚持到最后。如果只是对游戏原画有点兴趣,那我觉得应该慎重。因为现实是残酷的,即使凭借只有一点兴趣而找到了工作,也难保工作会把你的这一点兴趣抹平。所以,应该对游戏原画抱有更多的兴趣,我觉得才更适合投入它。这是比较保险的。当然,如果你还很年轻,年轻到还有青春去挥霍,那一试也无妨,或许就能成功。
我最常用的光影组合是柔软光线为主+亮眼的布景光。如果有光源互相补色效果会更好过度使用的话会让全体画面显得非常俗气。 我最喜欢的另一个光影图画是光线透过窗户所出现出来的作用,只需角度调整得当,很简单就会让观察者联想到落日余晖。
游戏原画确实未来的发展前景不错,尤其是今年疫情期间,很多人都看到了游戏的前景。所以游戏的公司会越来越多,同样的,对于游戏原画人才的需求也会越来越大。现在做游戏原画,难不难要看你自己怎么学习。自学的话存在一定的难度,但是如果找一个专业的老师带领你入门就会好很多。
部分同学不注重理论知识的学习,仅仅一味静心“苦”画。其实不知,真正学通理论的人,操练的时分只有身体上的劳累,却无心灵上的怅惘。许多人之所以觉得“苦”,确实是由于关于绘画的原理还知之甚少,内心窘迫所造成的。
一般来说原画指动画创作过程中每个场景动作的起始与终点的画面,以线条稿的模式画在原画纸上。阴影与分色的层次线也画进去,现如今游影行业极速发展原画慢慢的被归纳在了行业之内 。想要画好原画首先需要多欣赏和临摹国内外一些优秀原画作品,这些临摹素材在各动画网站或CG网站均容易收集到。
我当初就是直接报的培训班,这个过程当然是做了很多调查工作的,虽说学费比较贵,2W+,但是既然决定要转行,这种成本是少不了的。一般培训班的培训周期是半年,按你这样的基础,如果认真勤奋的话,是有希望找到原画工作的。
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