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正所谓知己知彼百战百胜,在学习原画的时候,也不能只顾着埋头苦画,还需要对原画行业的发展前景、就业趋势以及行业发展动态等有所了解才行,那么学原画有就业前景吗?答案是肯定的。现在在影视和动画行业原画都有很广泛的运用。
很多小伙伴们想多学一技之长,其实学习原画很简单,但你一定要坚持下来,持之以恒。如果只是三分热度,或者压根对原话不感兴趣,劝你还是早点放弃,用这个精力去做点别的更有意思的提升自己的事。只要学了就安心,不要三天打鱼两天晒网,其实原画发展前景也不错,很稳定。
原画应该是指创作最初的设定画稿吧,达到这个阶段就不只是绘画基础了,还需要设计,并能根据设计意图用绘画表现出来,而不是单纯的画的像,很好的表现了结构。而是要融入设计理念了,所以要学原画首先要学习设计,人物设计,场景设计,以及各国的艺术风格等等都需要了解。
游戏美术研发周期原画设定比重最大,特别是中小型游戏公司,后期的美宣都是交给游戏美术外包团队来制作,所以,入门游戏原画,先专攻 原画设定游戏原画设定,一般都分为场景原画 和 角色原画,游戏公司里面也一般是分两个岗位。场景和角色都精通游戏原画相对少一些。不过对于入门先攻其中一个自己喜欢或者擅长的。
零基础转行原画游戏并不难,在刚入门的时候,同学们可能会觉得理论性的东西比较枯燥无趣,但是对于在我们往后的学习中,会有很大的帮助只要基础扎实了,那么在我们后面的学习中才能迎刃有余,以上说到的学习原画游戏的基本条件大家都了解清楚了吗,感兴趣的伙伴是时候学习起来吧!
有很多优秀的游戏原画师都不是专业对口的,有很多是跨行的甚至还有完全没有基础的。但他们都做到了那些专业对口甚至基础良好的人都做不到的事。是因为他们的努力与他们的坚持。要做游戏原画师是一定要美术功底良好的,所以楼主首先要在这方面下功夫。
游戏原画是游戏公司的一个职位,很多人以为游戏原画的工作就是画游戏宣传图,这是不对的。游戏原画的主要工作应该是在游戏策划的前期,根据策划人员的文案描述,绘制相应的游戏原画,提供给建模工作人员进行物体建模的参考。也就是游戏原画是的工作是对内不对外的。
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