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刚开始学什么都是从零开始,学游戏原画的过程自然会将美术功底补上,只不过会比较困难。而且,在学原画过程中必定会碰到关于美术基础的问题,遇到什么问题解决就好了。没有功底只是意味着碰到的问题会多一些。更重要的是坚持,兴趣都不一定能够支撑你走到最后,要给自己一个目标去努力。否则,只能说学会画原画,却不能说好到什么程度。
我最常用的光影组合是柔软光线为主+亮眼的布景光。如果有光源互相补色效果会更好过度使用的话会让全体画面显得非常俗气。 我最喜欢的另一个光影图画是光线透过窗户所出现出来的作用,只需角度调整得当,很简单就会让观察者联想到落日余晖。
最主要的就是看你喜欢不喜欢了~如果真心喜欢,什么都阻拦不了。其次看你的基础怎么样,如果是零基础,那转行确实需要很大的付出。如果有一定的基础,再加上对原画的热爱,肯定会有前途的。我就是本科设计,后来画画。其实学什么也不是那么的重要,中间转行好几次的都有。但是最好是尽快确定你的方向,在专一的领域持续努力才会有成就。
部分同学不注重理论知识的学习,仅仅一味静心“苦”画。其实不知,真正学通理论的人,操练的时分只有身体上的劳累,却无心灵上的怅惘。许多人之所以觉得“苦”,确实是由于关于绘画的原理还知之甚少,内心窘迫所造成的。
现在随着游戏行业的快速发展,学习游戏原画的人也越来越多了,绝大多数想入行的年轻人都是业务水平都不怎么理想,毕竟现在的针对这一块所开设的学科也没几个,所以为了能尽快同自己的梦想拉进距离,很多小伙伴都会选择去培训机构进行学习。
如果想在游戏公司工作那就走原画,如果在家自由创作那就走插画或者漫画。美术功底是有一点的,但是基础并不扎实,问题还是不少的,想要从事原画工作还是比较难的,想入这行的话建议先报实体培训班。自学是非常不经济的一种方式时间成本高效益低。
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