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很多小伙伴们想多学一技之长,其实学习原画很简单,但你一定要坚持下来,持之以恒。如果只是三分热度,或者压根对原话不感兴趣,劝你还是早点放弃,用这个精力去做点别的更有意思的提升自己的事。只要学了就安心,不要三天打鱼两天晒网,其实原画发展前景也不错,很稳定。
动漫这个专毕业总的来说是偏向美术和影视的。至于软件, 只是一个载体。会使用软件。-方面是对比如ps 3DMAX maya AE等软件的掌握,但是它的基础知识在于美术基础知识。如果是做动画的话,还涉及物理学,人体工学等。做游戏设计需要人文知识。比如你设计某一个游戏角色, 他是什么什么种族,这个种族的风土民情和文化,这些都要考虑到,然后根据这些为出发点来设计角色的发饰长相服装的细节。
在阶段就需要学习美术掌握基础平面构成这些。还要系统的学习人体解剖结构。再把服装设计知识学精,凭你的专业如果学艺够精可以进到大公司里实习,在公司内学习效果要超越很多培训班的。如果工作一段时间觉得自己难以获得提高你要分,清楚自己缺什么然后再去找相应的老师学习。
零基础转行原画游戏并不难,在刚入门的时候,同学们可能会觉得理论性的东西比较枯燥无趣,但是对于在我们往后的学习中,会有很大的帮助只要基础扎实了,那么在我们后面的学习中才能迎刃有余,以上说到的学习原画游戏的基本条件大家都了解清楚了吗,感兴趣的伙伴是时候学习起来吧!
有很多优秀的游戏原画师都不是专业对口的,有很多是跨行的甚至还有完全没有基础的。但他们都做到了那些专业对口甚至基础良好的人都做不到的事。是因为他们的努力与他们的坚持。要做游戏原画师是一定要美术功底良好的,所以楼主首先要在这方面下功夫。
由于普遍行业内走同质化山寨低端路线,导致这个职位在业内基本快饱和了,大量的速成培训班兴起和逐渐降低的门槛,普遍并不需求质量十分高超的技术,更多的是山寨路线,你想混实在很容易,只要你不纠结什么节操之类的问题,一般就是把国内外市面上的好图拿来抄抄改改就能混的很好,反而你自己画得太好反而可能被埋没。
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