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主要研究影视动画设计与制作、游戏角色高级设计与合成、广告特效动画以及影视后期制作特效、卡通造型数字手绘、互动场景游戏设计、电影与电视编辑输出和包装。 动画设计分为2D和3D两大类:第一类是2D动画设计,岗位分为漫画家以及插画师还有原创艺术家等。
课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形三维动画主体平面渲染动画背景渲染等等的编辑和制作。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑修饰调整等基本方法和技巧。
课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。
如果是二维动画的话除了设计师以外还有动画师就是干苦力的,首席动画师设计出几个关键动作剩下的就是动画师一帧一帧的去完成中间帧。工作虽然也需要一定能里的画工,这个行业里面只要你技术好工作就轻松,不好不坏的那种能就比较累。
设计师本来就是走在时尚潮流的最前端.年龄大了感觉创新能力与行动能力还有学习能力就会有所下降,不如年轻人很多新兴的技术就会把老的技术给淘汰。其次资历深技术是有的但是工资就会很高不如新人.成本低毕竟开公司的都是利益为重我感觉可以向管理层方向努力。
同动漫制作技术专业,学了动漫也学了3Dmax,PS,flash,后面还要学Maya。老师说如果你手绘好可以从事二维动画,做插画师,原画设计师如果建模好就去三维动画或者游戏公司。个人觉得3dmax的前景更好,你再学个CAD就能去干室内了。当然学的这些软件,只要学得好都是不愁工作的PS也很有用。
本阶段涵盖了动画,影视特效行业的学习,深入解析二维后期特效,maya三维特效的制作。整个课程从maya动画各个基础模块学习过度到特效的制作,特效课程主要针对粒子,流体,刚体,毛发布料后期几大模块进行重点突破,使学生课后能够真实的模拟爆炸,破碎等VFX影视特效,也能够对角色布料和毛发进行真实的动态模拟,达到行业的要求。
学习动漫设计不仅可以让你掌握创意的表现力和实践能力,还可以帮助你培养审美能力以及视觉传达领域所需要的基本素质。在动漫设计领域,你会和诸如初音未来、机器人小子、火影忍者等著名IP打交道,更是可以参与到等动漫、游戏等领域的创意设计中。
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