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在游戏设计的各个方面都有多年的经验,并利用他们的资历来领导一个游戏设计师团队。首席设计师与其他部门领导紧密合作,并对所有主要的设计选择拥有最终决定权。许多知名的首席设计师甚至为游戏本身的创意负责。通常情况下,首席设计师会在展会上展示游戏并回答媒体的问题。
最高级别的艺术工作,也称为首席艺术家。艺术总监在过去曾担任过许多其他艺术家的角色,并从这些工作中获得了很多经验。他们利用自己的经验管理艺术团队的所有领域,以确保一致性和质量。他们决定艺术风格和感觉,尽管他们自己很少创作艺术品。大部分时间都花在管理、指导任务上,以及与制作人和设计师的沟通上。
游戏和其他生活领域之间的界限也会在不久的将来被进一步削弱。我们已经看到市场营销与游戏的模糊性,预计未来这种融合将无缝衔接。因为游戏的交互性和奖励机制就是可以做到如此强大。他也指出,游戏设计还有可能彻底改变创伤和其他疗法的治疗方式,并对教育领域产生积极的影响
要清楚玩家为什么要玩儿这款游戏。自己设计的游戏核心竞争力是什么,为什么要选这款游戏玩儿。要学会思考问题,自己做这款游戏的目的是什么。玩游戏的最初的动力一定是情感,玩家有了一种试图做这件事的冲动。而且这还不够。
要学会有自己的想法,初期还是建议报班学习,跟着老师一起做,等掌握了一定的技术再开始自己的内容。多和别人讨论的,因为每个的人的想法不同,创意点不同,一起讨论就会有不一样的办法和点子,然后在结合自己的想法去做,多实践多尝试。
现在的机构一般都是针对零基础的学生。 只能说接触基础更快,更容易上手。 如果没有基础,前期要多下功夫。 选择机构,首先要看机构是不是大平台,其次是看教师的整体水平,看教师的作品,第三是看就业去到外地去了解就业,和在校同学聊天,第四是看环境,硬件一定要跟上。
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