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游戏设计专业的学士学位更侧重于编剧,音乐,绘画和动画等课程。您将获得有关经济学和心理学等方面的更多培训,而不是使用技术编码元素,这意味着您将专注于用户体验。当然技术方面的是另一个所教的重点,这些都是在游戏培训学校所教的重要知识。
游戏开发最重要的离不开美术,那美术又细分为:原画(场景、人物)、建模(场景、人物)、美术动作、美术特效等。另外还有程序,根据使用的引擎不同,需要学习的代码种类不同,也挺麻烦的,游戏功能构建就靠他们了,如果是很小的游戏设计团队就不会这么细致的分配。
有一种联想叫“游戏开放世界设计”,但似乎觉得并不一定是开放世界,其实是指可以自由重复进入的外部空间,而非线性推进的关卡。空间感的设计依赖于功能,比如三把椅子平放比较私密,可能是一个严肃的地方,如果是一个能让彼此看得更清楚的角度,可能是一个社交的地方,这在游戏中是根据玩法需要的。
曾经,场上有大量没有详细说明的游戏故事,但仍然有趣,成为经典游戏。接着,随着游戏产业的发展,游戏类型的广度和深度不断增加,制作水平不断提高,游戏故事这一领域,也出现了越来越多的优秀作品。游戏故事本身的类型、主题、表现手法、结构等都在逐渐变得多元,甚至出现了很多以游戏故事内容表现为核心体验的游戏,并受到玩家的喜爱。有些游戏没有以游戏故事作为主要体验内容,同时也在积极探索游戏故事。
就业方向最主要的肯定还是游戏公司。游戏公司里面的大部分可能是从事原画的工作,角色原画场景原画都会,还有 UI 这些。有一部分人会在中期开始转游戏制作人、管理岗这些都会有。目前来说就业的对口率,我觉得可能在范围内都属于是比较高的。就我们游戏专业毕业进的基本上也都是游戏行业或者是相关的院校去做老师。
游戏设计的话,设计课主要是以做游戏的模拟视频为主的,它不用把游戏真的做出来。再是有一些比如说游戏特效,我们叫动效课动效课。还有一些就比如说游戏的 TA 程序相关的课程。角色场景课后面会延续的一个 3D 的角色,3D的场景我们都会学到。
游戏设计是一门综合性很强的学科涉及到多个方面的知识和技能,包括美术编程音效故事情节等等。想要成为一名优秀的游戏设计师,需要不断学习和实践,不断提高自己的技能和素质。如果你对游戏设计感兴趣,但是并不知道该从哪里入手,那么游戏设计培训就是一个不错的选择,通过培训你可以学习到游戏设计的基础知识和技能,了解游戏设计的流程和方法,还可以和其他学习者进行交流和分享共同进步。
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