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随着影视行业与游戏行业的飞速发展,原画成为了近几年来非常火爆的就业选择之一,受到了广大年轻人们的喜爱,不少小伙伴们更是怀着对原画的热爱而选择了学习相关的专业课程,为成为专业的原画设计师做好充足的准备。
无论是网络游戏、页面游戏还是手机游戏,都需要原画这一环节,因此可以想象,原画人才是如今游戏行业最短缺的人才,现在学习原画的人很少,游戏现在的发展日益火热,未来3-5年人才的差距将达到150万。对于一个游戏原画师来说,绘画只是一种表达他们想法的工具,他们有无限的创造力 潮流的审美,广泛的知识和设计师的思维方式。
从基础学起大家千万不要以为学原画就不用打绘画基础了,要知道万变不离其宗,无论是原画插画还是漫画,其构图光影色彩透视等基础都是一样的,都需要夯实基础,学跑之前要先学走嘛,道理是一样的。商业化的画风这一步是默认你已经打好基础了,基础过关了,那画风就是要注意的点了。
初级原画师,也就是刚刚入行的新人原画师,首先必须明白原画更多的是设计,将文字类的东西变成画面,将游戏中的多种元素进行整合。所以基本能力包括:对游戏有自己的认识和感受。能理解策划案中的文字,将其变成画面。具有基本的美学感受,能独立完成一部分作品。要有随时准备加班改稿子的决心。
有前途,游戏原画师其实是分等级的,分为初级原画师,也就是我们入行的职位,薪资一般在5000元8000元,经过经验的积累之后,会升级为中级原画师,薪资在一万元到两万元之间,有了丰富的项目经验之后,会升级为高级原画师,薪资在一万六到三万元不等,最高级的就是顶级原画师,也就是大咖级别的原画师,薪资每个月最低也在四万元以上。
有很多优秀的游戏原画师都不是专业对口的,有很多是跨行的甚至还有完全没有基础的。但他们都做到了那些专业对口甚至基础良好的人都做不到的事。是因为他们的努力与他们的坚持。要做游戏原画师是一定要美术功底良好的,所以楼主首先要在这方面下功夫。
由于普遍行业内走同质化山寨低端路线,导致这个职位在业内基本快饱和了,大量的速成培训班兴起和逐渐降低的门槛,普遍并不需求质量十分高超的技术,更多的是山寨路线,你想混实在很容易,只要你不纠结什么节操之类的问题,一般就是把国内外市面上的好图拿来抄抄改改就能混的很好,反而你自己画得太好反而可能被埋没。
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