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如果说游戏就像人的身体,那么就有这样的隐喻:系统是器官,数字是血液,美术是皮肤,程序是骨骼,世界观是血肉,核心体验是灵魂。人类的动作是通过神经系统完成的,没有神经系统人类是不能做任何动作的,人类通过神经系统的信号来传递完成动作的信号,游戏想让玩家有动作,就必须把动作信号传递给玩家。传达信号的途径是策略,通过策略来使玩家接受信号,并执行相应的行为。通过对该行进行反馈设计,玩家做出了我们想要的行为,从而产生我们想要的体验。游戏中的策略才能真正使游戏“活”起来。
说实话,现在游戏行业这么忙,面试官要注意选人的效率。对于一个三年转行,没有突出潜力的新人,为什么要选择你?如果他选择了你,最后证明你做不到,时间成本谁来承担?对于一个没有经验的考生来说,我觉得这三点是最基本的。如果都能做到,你在游戏圈实习也就不难了。
每年都有一些作品会得各种比赛的奖项。比如说去年我的研究生作品还被资本投资去开发成大型游戏了,目前还在制作中。像今年的毕业设计,我们 6 月 1 号在西湖展览馆开展。有些作品非常棒,有次时代的、有VR 的,他们主题各方面都是非常符合我们当下的时代背景。
游戏设计是一门综合性很强的学科涉及到多个方面的知识和技能,包括美术编程音效故事情节等等。想要成为一名优秀的游戏设计师,需要不断学习和实践,不断提高自己的技能和素质。如果你对游戏设计感兴趣,但是并不知道该从哪里入手,那么游戏设计培训就是一个不错的选择,通过培训你可以学习到游戏设计的基础知识和技能,了解游戏设计的流程和方法,还可以和其他学习者进行交流和分享共同进步。
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