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我有一个朋友学的是美术专业,后面到一家电商公司做美工,月薪4500,。现在做自由原画师,接大项目的时候月薪3万,一年15薪,基本年薪在40万,偶尔也接接外包的工作,一个新手游戏原画师的工资也在1万+以上,这个行业是公认的高薪行业,前提是你要肯学习,有实力。
有数据表明在未来插画师将在热门行业名列前茅,其实未来已来,它现在已经成为一个高收入职位,目前商业插画师是设计行业较为紧缺的人才,由于它的应用非常广泛,一般商业插画师按件数来计算的,通常一件好的插画作品在几千元到10几万不等,因为商业插画师已经成为高收入一族
如果说要学习多久才能成为一个合格的原画师,那么这个主要就看你有没有绘画的基础了,如果有一定的基础学习起来会快很多,但是也要一年半载的。如果是没有一点基础的小白,那么学习就要从零开始,这个过程也是比较漫长的,最少也是需要一年时间的,学完后要经过一段时间实习,才能成为一个合格的原画师。
游戏艺术有很多种。 最初的游戏美术有两个部分:角色和场景。 较大的公司也有专门的宣传艺术家。 其实资深原创美术可以画宣传画。 看你的实力,宣传图应该不会在短时间内实现。 , 如果你看原画,你的作品应该更接近人物方面。
尖锐感的设计,适合速感较强的角色,也更适合反派。圆形的圆润感,会让角色比较有亲和力及友善度。方形呢,就适合稳定忠诚老实的角色了。同一个角色里通常会有不同的图形组合,这时候整体观感就取决于哪个图形占的视觉比重大,并且那些比重小的图形,也能发挥出一些作用。
随着游戏行业的发展游戏原画机构的数量也越来越多,机构间的竞争也变得十分激烈。因此,你可以根据自己的经济能力和学习需求选择合适的机构。但是我们不能因为追求低价格而忽略了其他更为重要的因素,只有选择到适合自己的机构,才能发挥最大的学习效果。
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