合肥动漫培训设计学校,最近很多小伙伴留言想了解合肥动漫设计,今天分享几点动漫设计都学什么,动漫制作技术是个什么专业,零基础如何学习动漫,动漫设计行业收入多少,什么是动画关键帧,动画的制作流程希望可以帮助到大家。
绘画基础、色彩基础、软件基础、人体基础、设计基础等等,但是很多同学多多少少都会一些软件基础,但是却忽略了人体造型在人物创作中起到的重要性。学习人体♂也是必经之路,但是这条蜿蜒曲折导致了很多同学不能进步甚至进步龟速。我通过学习和教学也明白了很多同学学不好的原因,基本上都是因为只记住了一种模式,却忽视了理解。这也就造成只能临摹,无法原创。
同动漫制作技术专业,学了动漫也学了3Dmax,PS,flash,后面还要学Maya。老师说如果你手绘好可以从事二维动画,做插画师,原画设计师,如果建模好就去三维动画或者游戏公司。个人觉得3dmax的前景更好,你再学个CAD就能去干室内了。当然,学的这些软件,只要学得好都是不愁工作的,PS也很有用。
话说,之所以建议学习“规律”、“规则”,是因为画故事漫画的时候,常常需要一种无中生有的想象力。如果不掌握事物规律,而只是一般通常的绘画技能,画的再好,也很难凭空创造出故事中的需要的人、景、物,所以强烈建议:一定要多多学习人、事、物的相关规律~也要训练自己形成对人、事、物中的规律的分析和发现的习惯。而现在常见的“题海战术”应对一般的考试还凑合,但是对人的创造力伤害太大。所以搞漫画创作的话,还是建议从事物的规律、规则方面着手学习和研究。
动画设计其实是一个比较宽泛的职业。能做到多少岁取决于你个人到底有多爱这个行业可以为他牺牲生命还是只是赚钱的工具。如果是赚钱的工具那你这辈子要很累很辛苦了。可以具体到角色的形象设计,道具的外观设计,场景设计,分镜设计等 这一类都属于设计类工资一般都8K起步,需要科班毕业的美术生作为底子平面设计工作为主,偶尔会涉及到三维。
关键帧一词其实源于传统的二维动画,是动画师在做动画时所绘制的“关键动作”帧。AE中的“关键帧”指的是,物体属性在不同状态下被记录的形态,两个不同形态间会产生一个动画。记录动画关键帧首先需要是物体有两种不同的形态,下面以“位移”举例。如下图所示前面有“小码表”的,均可被记录关键帧。
动画可以是小规模到大规模制作。但无论是什么规模的团队,他们终遵循着一套高效的流程。在多年的发展中,动画制作渐渐地被合理规划出一套高效率的流程,在这当中,除了导演和制片,还存在多达20多种职位选择,每个职位分工明确,合作紧密。合成动画层和灯光层,调整画面,色彩和灯光,合成 场景,从合成软件中渲染出最终序列。
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