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本人觉得很有前途:1. 目前原画行业竞争不大,但是入行门槛高。2. 美术相关专业的毕业生,想找到原画师工作,要学习1年至少。没有美术基础的更难至少2年。3. 找工作之前技术水平必须要达到最低要求线。 要么自己一直在练,这样能找工作。 要么去培训机构,最好去国内口碑好的的几所机构。
游戏原画近几年学的人越来越多,原因是国产发展起来了,原画前景不错。工作环境:看是什么公司,外包的公司通常比较累,自己研发的公司比较好,没任务时十分轻松。每天工作8小时有5小时在画画就算效率高的了,一般来任务时就会很忙了。
最主要的就是看你喜欢不喜欢了~如果真心喜欢,什么都阻拦不了。其次看你的基础怎么样,如果是零基础,那转行确实需要很大的付出。如果有一定的基础,再加上对原画的热爱,肯定会有前途的。我就是本科设计,后来画画。其实学什么也不是那么的重要,中间转行好几次的都有。但是最好是尽快确定你的方向,在专一的领域持续努力才会有成就。
游戏原画设计对美术有一定基础要求的,可以通过游戏原画培训来强化训练巩固一下基础,并且可以快速的学习了解游道戏行业原画绘制的要求和技法,而且容易间断如果没有基础,可以从基础开始系统的学习,如果有基础那更好可以从专业课程学习。
一般来说原画指动画创作过程中每个场景动作的起始与终点的画面,以线条稿的模式画在原画纸上。阴影与分色的层次线也画进去,现如今游影行业极速发展原画慢慢的被归纳在了行业之内 。想要画好原画首先需要多欣赏和临摹国内外一些优秀原画作品,这些临摹素材在各动画网站或CG网站均容易收集到。
首先在选画时要有针对性,得根据自己的基础来选择适合自己上手的画学习。再收集该画家的系列作品,反复预览总结该画家作品的特点(构图用色用笔场景等),同时了解画家的绘画历程。这样先达到读懂画的目的,再去学习画时就比较容易理解上手就快了。
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