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1.如何制定或规划自己的运维之路

先定一个小目标,比如先成为一名运维工程师,行小云说。当然运维也可以细分成不同的运维,比如应用运维、基础运维、桌面运维、监控运维等等。这里以“行小云”的角色来分享,行小云是如何成为一名运维工程师分享。听到过许多人都认为运维是没有价值的,其实这个观点非常错误的。

2.游戏美术主要是干什么的

说法是游戏中所能看到的一切画面都属于美术,其中包括了角色和UI和场景和道具和动画和特效等。人们通常的观念中,会觉得与广告美术的工作在本质上没有差别,每日的工作无外乎设定原画和分镜和勾线和填色和制成动画。

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3.游戏设计自学看书有用吗

想要实操好还是建议要看看理论知识的书,理论结合实践才是最好的学习方法看书是有用的,理论的核心都是一样的所以还是很有必要看书的,想要进入游戏行业,就要练习自己的实操,多思考。多问为什么多想设计背后的目的和思路。

4.游戏场景怎么设计

一个完整的概念会让后续的工作变得更加容易。 前期准备的材料准备得越详细,作品创作起来就越容易。 收集参考资料是整个过程中最重要的部分。 没有什么比从一套全面的参考资料开始更重要的了。 较大的形状可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中进行细化。 将雕刻层导出为矢量位置置换贴图,以便在 mental ray 中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求有很大影响。

5.想学游戏设计需要美术基础吗

游戏的3D建模需要美术基础。 计算机是平面的和二维的,基于颜色的知识,二维物体的凸出部分一般表现出较高的明度和色度,而凹陷部分由于光线的遮挡而显得较亮深色。 这样就需要美术来渲染相位颜色了。 如果没有美术基础用起来会很麻烦。

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