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与国内游戏行业讲的系统设计,最大的区别在于:我们把游戏总体作为一个系统,思考游戏中各部分设计之间如何互相影响,比如规则 1 和规则 2 交互,创造什么样的体验;国内由于主流是 MMORPG 之类的大型游戏,讲系统设计往往是讲游戏中的一个系统。
方向定位,你想要从业哪一个行业,還是纯粹的兴趣爱好。整理清晰,你目前所掌握的技能有哪些,这种技能到达了什么样程度。你需要寻找一个老师,一个有多年从业经验,丰富经验、技术性过硬的师傅。师傅领进门修为靠自已。
这个主要是负责游戏的各种公测和内测和宣传和活动等。选好了发展方向之后,你可以选择一家培训机构进行系统的学习,这样上手快,见效快,也不需要非常有自制力,一般也可以找到一份工作,不过一定要好好学习,这样工作才能好上手。
像你上面说的游戏设计行业!这个就是个技 术技能专业!这个行业对学历方面不是很重视,主要看个人的能力和作品。对个人的技能要求有一定的要求!这 类行业在国内来说还是比较新兴的行业,加上技术的更新比较快,所以想从事这个行业的人需要不断的学习,才 会跟上技术更新的节奏!所以选择一个学校很重要。
从2010年开始我们动漫行业的人才缺口不断加大,人才缺口从去年的30万增加到2013年的60万,动漫行业人才紧缺,促使动漫专业的人才就业非常好。相比传统和其他行业动漫设计学员就业率逐年增多,促使越来越多的人才选择动漫行业。
如果你是想做设计的话我建议编程开始,这样就算不景气你也可以兼职做其他行业的编程员,然后再私下做你的游戏。IT男还是比较好找工作的,中国现在就互联网社会,随着中美贸易战的打响,几个传统互联网技术公司陆续从中国撤出,对着方面也是相对比较扶持的,不管是这方面的公司还是技术人才!
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