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在电脑端和手游越来越流行的今天,说到游戏开发,几乎都是指手机和电脑上的游戏。 这个专业的人员不仅要参与游戏前期开发量的计算,还要参与游戏功能的开发。 他们必须结合图片、人物场景的各种素材和程序,并根据各方的功能需求和交互方案使用编程技术。 可玩的游戏实现。
为游戏设计规则,并确保它们在整个游戏中保持谨慎的平衡,也被称为系统设计师。关卡设计师的工作的就是负责设计关卡任务和环境的设计,通常放置由环境艺术家设计的地形元素。作家负责编写游戏的故事人物对话过场动画或叙事文字游戏提示和菜单文字。作者必须与其他设计师紧密合作才能遵循他们的游戏计划。由于游戏和类型的多样性,作者可能并不总是全职工作,并且经常在项目之间“浮动”。
其实取决于,第一是你的技能,第二是爱好,我觉得爱好比技能更重要。有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程,如果你对所做的工作没有那么大的热爱,很多时候要去坚持一下。
首先是建模,实际在我们的项目中并不是从一-个box开始建模的,因为大多数时候客户或你自己可以去寻找到相似的裸模。这样在裸模上你可以更快还原原画要求的形体来,对新手来说布线是一个比较难调整的环节 ,但随着熟能生巧,很快这个小麻烦点会快速解决。另外人体结构这个就是需要学习的了,准确的掌握人体结构,你的模型才会精准无误。
这个还是建议报班学习的,因为自学的话,没有学习效率,而且容易学不懂,所以建议自己还是报班学习。报班学习的好处就是有足够的学习氛围有老师监督你学习,帮助你总结考点,可以高效率的学习可以帮助自己更好地入门游戏设计。
游戏开发是一个很庞大的系统,我们玩游戏很容易,但是开发过程很复杂,一个游戏首先需要有剧本,如同电影一样有剧本才有内容,其次是策划,这个剧本如何进行,策划需要把剧本中的文字变为剧情的具体内容,接下来就是美工,所有的场景以及人物通过美工来变成具体图像,之后需要计算机程序员来实现游戏和操作者的互动,此外,对于游戏的关卡设计也是一个复杂的过程,要避免BUG的出现,这都是游戏开发中需要学习的内容,只有坚持不懈努力才能一点点掌握其中的知识了。
游戏开发比较重要的一部分就是编程,也就是实现游戏逻辑的部分。编程需要学会编程语言,C,C++,C#,java等等都可以,不过为了后面配合游戏使用的引擎,建议学习C#,也可以顺便了解Lua语言。学习编程语言可以直接找培训班,至少是比较成体系的,能把逻辑和用法都搞清楚,基本就能够自己做点东西了。
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