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1.游戏设计有

游戏设计其实里边包含很多,包括二维和三维还有编程,二维属于画画类的,三维主要是软件没有画画基础也可以,编程就不用说了,二维主要就是人物设计、场景设计和一些UI设计。三维主要也是人物场景三维的设计,编程主要就是把之前所设计的带入游戏中,就是游戏设计。

2.游戏设计岗位

游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。

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3.游戏开发成本是多少

注意了,这里的开发成本并不仅仅是你在这个游戏中投入了多少钱,对于独立游戏来说,我相信大部分的时候用在宣发营销的钱不会太多,更多的是时间成本,而这个时间成本,拖垮了至少一半以上的游戏,我看过实在太多的独立游戏因为这点胎死腹中。如果我是一个独立游戏开发者,我应该开发一款什么样的游戏比较赚钱,现在划重点,以我的经验,赚钱的游戏并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去开发一款独立游戏。

4.怎样进入国外的游戏行业

我是走的留学这条路,优点在于有充足时间来适应新的环境和语言,而且相比社招日本企业对于没有工作经验的在校生不会有过高的技能方面要求,而是重视解决问题的能力以及自身行为的合理性,缺点则是对于希望本科毕业直接工作的人来讲留学无疑是时间和经济上额外的花销。一本,算不上什么名牌,在第一年经历了一些事情之后,迫切想找点事做分心同时也换个环境,正好自己又一直对MR和游戏这块感兴趣 ,于是大二起目标日本,开始咨询中介做留学准备。

5.游戏设计就业的方向

就业方向最主要的肯定还是游戏公司。游戏公司里面的大部分可能是从事原画的工作,角色原画场景原画都会,还有 UI 这些。有一部分人会在中期开始转游戏制作人、管理岗这些都会有。目前来说就业的对口率,我觉得可能在范围内都属于是比较高的。就我们游戏专业毕业进的基本上也都是游戏行业或者是相关的院校去做老师。

6.游戏建模和游戏角色怎样学习

游戏建模是游戏开发中重要的一环,游戏建模是指用计算机制作出游戏中的各种场景动画和效果,游戏设计培训会教你如何使用各种建模软件,如Unity和Unreal Engine等,让你可以设计出更加精美的游戏场景。游戏角色是游戏中非常重要的元素,一个好的游戏角色可以让游戏更加有趣吸引人。在游戏设计培训中,你将会学习如何设计出各种类型的游戏角色,包括主角反派NPC等等,让你的游戏世界更加生动。

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