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一、难不难看个人认真学有兴趣,找一个好的学习方法当然就不难呢。二、想学好的话,以下步骤参考:1、多练习做熟练,多熟练多操作就好。2、3d max用中文插件 但是不建议使用,你如果想要靠他吃饭的话,必须要用英文。因为没有几个企业用的3d是中文的,还有中文跟英文的命令位置翻译跟位置都不一样。用英文的人会用中文的,但是用中文的人绝对用不了英文的。
入门不算难,想学精很难,难于上青天。一般要经历这几个阶段,初学时感觉还是无从下手的,那么多的工具面板,分不清具体作用,而且早期那时还都是英文版的,慢慢摸索,细心学习。开始能简单地做些模型,渲染出逼真的画面,还是比较有成就感的。
对于常人而言学习MAX并不是件困难的事,比较容易上手但是后期学精较难,需要通过不断的努力和时间累积。MAX这款软件功能很庞大,它可以满足很多领域,比如影视动画室内景观以及教学领域,不同的领域学习MAX的内容是不一样的,很少有人每个领域的MAX知识点和操作都精通,除非你是搞教学的,所以你要先选定领域,避免浪费精力和时间。
给建立好的模型上材质,打灯光是一个技术活,主要是靠参数的调节,这个前期靠记忆一些参数,后期就是不同的人会做出不同的效果,这个除了对软件的了解,还有软件外,你对事物的认知和对光与影的理解。到一定阶段后,开始使用各种插件是聪明人的选择,你会发现你的操作比别人快一步,总是节省了很多精力,减轻了视力疲劳;前期建议稳扎稳打,而后期采用插件的目的只有一个——提高效率!
x特点多边形建模强大,完全可以可视化建模,熟悉后数度快,可做动画,内有骨骼绑定做完动作捕捉后更强大,新版有石墨工具,可把其他软件的做模型导入到max中拓扑,也就是在模型上从新建模以便贴图及定义模型的构造线。
我们先打开我们的PR,打开之后让它加载出来,加载出来之后会有三个选项,一个是新建对象,一个是打开对象一个是退出。我们第一次使用的话需要新建一个,新建的对象我们需要给对象设置一个名字,并且分配磁盘的空间,之后我们就正式的进入到这个对象里面了。就是我们初始的页面工作模式。进入到步骤5的界面我们就可以在里面把需要编辑的视频拖拽进来。
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