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课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力,通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力,并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力,熟练掌握观察分析体验正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧,逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础。
课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形三维动画主体平面渲染动画背景渲染等等的编辑和制作。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑修饰调整等基本方法和技巧。
影视动画领域踏入后还可新人很多工种。从前期的导演或分镜师和原画设计师到中期可以做模型师和绑定师以及材质贴图师还有灯光渲染师,后期合成师或者特效师还有漫画师。玩具设计师与手办设计师。其它需要用到美术相关设计的也行。(毕竟做动漫前提都是有美术基础的)
从光与色彩的概念和在三维中的应用开始,学习maya中的灯光类型及参数,灯光之间的区别,并用实例讲解光的基本使用灯光链接渲染设置,三点光源布光基础,掌握各种阴影类型及其区别。讲解光在电影中的应用,讲解构图角度位置的不同对于画面的影响。模拟GI全局光照应用,灯光雾参数,分析制作各个时间点在室外的真实灯光效果,并学习用灯阵的方法来制作夜晚月光和烛光效果。
动画中的每个角色都有他的动作和表现形式,通过构思角色与场景的呈现方式使画面更接近真实。画面中呈现角色的全身或只呈现角色的哪一个部分、角色做什么样的动作、角色怎样与场景互动、角色前一个动作与下一个动作之间的关系等等。剧情分镜画面动作光影都需要呈现方式的构想,使整部动画更加完善。
动漫设计课程比较多,有原画插画特效后期制作等;其中的原画对美术的基础要求也是比较高的。而特效设计和动作设计需要对建模有所了解。不过就算是零基础也不要紧,现在不少机构如CGwang都是支持从零基础开始学起。当然你有一定的美术基础就更好,能更容易上手。
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