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对于学习游戏原画的人来说,如果你的天赋够高,而且还有一定的原画基础的话,尤其是在线条和人物风景方面有些基础的,我们可以进行补充学习专业知识,我们要有时间学习相应软件,只要你能够坚持下去,坚持每天学习,一定会在短时间内全部学会的。
这些技巧可以通过学习别人的绘画方法来掌握,但基础知识只能通过实践才能掌握和理解。 一般来说,天赋型人才在基础教材指导或自学2年左右达到一定水平,再通过2年左右达到一定水平。 4个月应该是可以的。 这些都是以前没有艺术基础的。
工资因城市而异。 一般专业原画师刚入职时,月薪一般在3k-6k,但有时是根据能力来判断的。 2年左右经验的人,月收入7k-12k,根据个人能力水平增加。 4年以上工作经验,月收入2万以上,领导团队的超强管理能力会更高。 这些是除计划奖金和年度奖金之外的基本工资。 项目奖金在项目上线并盈利后发放,年终奖金一般为十三薪。
早些时候游戏绘画用的是数字屏幕或者画板之类的,而现在都是电脑时代了,因此游戏原画设计也改用电脑了。早期的游戏原画是用签字笔和打印纸,橡皮擦等软件设计绘制的,而现在的游戏原画一般用的是数码屏或者画板,数码屏和画板的选择由你自己决定。
我当初就是直接报的培训班,这个过程当然是做了很多调查工作的,虽说学费比较贵,2W+,但是既然决定要转行,这种成本是少不了的。一般培训班的培训周期是半年,按你这样的基础,如果认真勤奋的话,是有希望找到原画工作的。
一般来说原画指动画创作过程中每个场景动作的起始与终点的画面,以线条稿的模式画在原画纸上。阴影与分色的层次线也画进去,现如今游影行业极速发展原画慢慢的被归纳在了行业之内 。想要画好原画首先需要多欣赏和临摹国内外一些优秀原画作品,这些临摹素材在各动画网站或CG网站均容易收集到。
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