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专注于对技术和软件进行实验。如果你对物理计算、制造更多物理事物或探索新的有趣的软件领域感兴趣, 想更深入地研究人工智能或程序生成类型的东西的使用,这会是一个很好的机会。最后你将以你的主要项目和论文结束,这将是你创建符合你个人兴趣的东西的机会,你将确定主要项目是什么以及论文范围,以此来探索自己真正感兴趣的游戏设计领域。
你有机会与课程团队之外的人交谈,并获得一些关于如何写论文的指导,有助于在学术上真正地理解写作,并在研究上获得帮助。我们有一个你可以访问的数据库,其中有一个专门介绍游戏设计和相关领域的部分,你也可以探索许多不同的领域。
出国留学的艺术类研究生须提供本科成绩单和学校出具的反映学生在校学习成绩的官方文件。 它通常包含每学期重要课程的名称和成绩。 所有中文成绩单都需要翻译成英文并由公证处公证。 艺术研究生虽然在国外留学,但成绩单也很关键。 许多要求平均绩点高于3,如果平均绩点较高,申请奖学金也有帮助。
艺术留学绝对不是替补,很多家长存在误区觉得国内外院校的艺术学科的学习的含金量是比较低的,考试难度也是很低的,其实这是一种错误的偏见,对于高考艺术留学的可行性的问题,我们需要从艺术生背景和非艺术生出身的学生进行讨论和考虑。
主要是对游戏设计的程序编写方面比较强,要求也比较高,一般毕业的就能自己做简单的稍微复杂的小游戏,对艺术方面要求也还好,但是日本对编程要求相当低或者没要求,对艺术要求高,或者说是纯粹的游戏设计。所以去美国要好一点儿。
每个申请者在专业背景、经验想法、兴趣特长等方面都大相径庭,每所学校的游戏专业对学生的录取要求和期望也迥然各异。因此一份优秀的游戏设计作品集内容是个性化的且每个人都不一样,需要依照你的专业方向、兴趣特长、经验背景及目标院校风格等多种因素综合规划出来,也是申请人设的核心组成部分。
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