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其实取决于,第一是你的技能,第二是爱好,我觉得爱好比技能更重要。有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程,如果你对所做的工作没有那么大的热爱,很多时候要去坚持一下。
对游戏设计相关产业有所了解的人都有一个感觉 :国内的游戏设计越来越向正规化发展、游戏比赛也越来越职业化。正规化、职业化的发展带来的一定是更加光明的前景,这些都可以从真实的数据中得到体现,而游戏设计相关产业的发展随着技术的进步,创造的产值远不如此,游戏设计作为计算机领域和新兴专业的连接性极强,
如果你想成为大师就一定要去坚持原创,你不必模仿别人的作品。 每个大师都有自己独特的造型理解,独特的设计理念和造型方法,更不用说精湛的技术,这个阶段更多的是灵感。 一般在比较资深的交流群里会有很多原创大佬。 他们都有7年或8年的造型经验,所以无论你是找他们学习经验还是帮助指导你的作品,他们都会非常愿意帮助你提高,道路已经给定了。 找到之后,就看你是否愿意主动去争取了~
目前我国移动游戏制作水平在全球范围内位列第一梯队,国内的头部玩家也在不断加强同国际知名同行的合作,以期为用户带来更多精品游戏,提升体验。行业的蓬勃发展,使业内公司对于优质人才的需求进一步加大,薪酬水平也迎来新一轮高潮。
就算是自己要勾丝有戏师怎么做的,包括退出键和设置键和各种弹出窗口,弹出窗口的关闭按钮。任何玩家能点的按钮,都尽可能全部画出来,并且把他们之间的交互逻辑理顺,理舒服,能有排版美术就更好了。其实就是你游戏大概的样子了。之后你再感受下看看好不好玩。
游戏开发比较重要的一部分就是编程,也就是实现游戏逻辑的部分。编程需要学会编程语言,C,C++,C#,java等等都可以,不过为了后面配合游戏使用的引擎,建议学习C#,也可以顺便了解Lua语言。学习编程语言可以直接找培训班,至少是比较成体系的,能把逻辑和用法都搞清楚,基本就能够自己做点东西了。
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