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游戏设计师的最大的问题就是:你没办法证明你的设计是好的设计。公司的目的是盈利,能盈利的游戏才是好游戏。但是作为设计师,在产品做出来面世之前,没有人能确定,在你眼中完美的设计是好的设计。所以这也是为什么游戏设计这个职位只是搬运工。但是不可否认的是是这个行业的潜力的行业。
ue4在国内游戏圈三五年内应该都是热门,但你学的时候一定要自己手动做点什么可以拿给别人看的东西出来,而不仅仅是学。有C++功底,如果能在引擎底层上做一些东西的话会更好。毕竟ue4不像unity那么方便,还是需要项目自己花费大量精力才能驾驭的。
据网络数据不完整统计,真实能拿到的工资,一般游戏模型设计师的年薪大概10万+,游戏主美的年薪大概18万+,游戏产品总监年薪大概30万+。技术好的话可以接外包,一个完整的模型,两周制作出来,2万。这大概就是他们的薪资情况
游戏策划新手必须要具备一些主要素质:例如学习技巧,在高科技行业,如果不能不断学习,那你很快就会被淘汰的。然后是沟通技巧,能够吃苦耐劳,而且如果你不能很好地沟通的话,那么你自己的想法就很难被认可;然后就是逻辑能力,这个也相当的重要,不管你从事什么行业,你都需要有吃苦耐劳的精神。也要热爱制作游戏。因为只有热爱某一行工作,才能把这行工作做得更好。
游戏设计是指创造和开发电子游戏的过程,游戏设计的内容包括了游戏玩法和游戏界面,故事情节和角色设定等方面。游戏设计师需要有对游戏产业的深刻理解和洞察力,同时也需要了解并熟练掌握各种工具和技术来实现游戏设计。
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