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故事始终属于一个内容创意,在这里,小编向大家介绍几个小方法,来帮助大家将游戏故事做得更加有趣。“故事线”是一个好莱坞编剧常用的专业词汇,意思是指用一句话总结故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界观设计者提出过这样一个观点:“能展示给用户的,才是有效的设计,否则都是无效设计”。游戏故事设计和一般的故事创作不太一样。大部分的游戏故事都会伴随着地图场景、关卡的推进等展开内容。
我国游戏企业不仅在全球占有一席之地,而且研发实力国际化水平都取得巨大提升,更有很多游戏企业走出国门迈向世界,譬如企鹅厂的《王者荣耀》海外版已经在全球80多个和地区上线运营,其他多款动作、RPG和策略类游戏也正在服务亿万海外玩家,腾讯研发并在全球运营的《绝地求生》,也标志着中国企业已经能够为赋予高水平的研发和运营。
随着游戏业的发展,游戏设计人才存在着巨大的缺口,因为我国的各个高校没有开设游戏设计专业教育,这就让游戏设计人才凤毛麟角,而游戏产业也是当下最热门的产业,而这种热门也将人才缺口扩大到最大化,所以游戏设计专业在未来的10年都将是热门行业。
零基础学习游戏设计可以吗,只要想学,都可以学会的,现在学游戏设计只有两种,一就是自己学习自己摸索,二就是游戏设计专业培训学校,自学我不推荐大家去,在一个新兴的行业里面大家都是在摸着石头过河,你自己钻研那就更难了,你如果真的希望学会游戏设计可以直接去培训机构系统的学习。
手机游戏玩的人很的是非常多,国内手游市场占有率高达70%占有的,PC端现在没有前些年那么火了,主要是手机更方便随时随地都可以玩闲的时候后都可以拿出玩几局,PC端游戏好处度完全比手机游戏好玩,主要是操作起来更灵活,对技能释放更精准,对于小编还是比较热衷PC端游戏的,手机端游戏现在学生玩的比较的手机取代电脑也只是早晚的事情
如果你的梦想是成为游戏设计师或者正在经历迷茫期,我建议可以学习游戏设计,这是一个很好的行业,现在游戏行业很热门,游戏产业的收入是非常高的,并且每年都在增长中,而国内的游戏教育行业还没有跟上市场的需求,游戏方面的专业人才缺口数量非常大。
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