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如果你想在商战中获得绝对的地位,想要大力推销您的产品,就一定要抓住消费者的心态,一定要让他们能够接受商业插画所表达的信息,就需要有个好主意,必须使商业插画设计的创意更新,是的插画具有吸引力,引起更广大人员的兴趣,从而传达信息的最终目的。
随着动漫和游戏迅速发展,产生了大量的岗位需求,其中,游戏原画设计也是一个比较冷门的职业,但是游戏的制作却不能缺少原画创作师,大家都知道,大型的游戏的开发团队都是几百人以上,需要很多的原画师共同开发,因此发展前景和待遇都是很不多的。
对于大多数没接触过绘画的小白来说,原画和插图听起来可能很像,但实际上,从专业的角度来看,原画和插图是不一样的。 所谓原画一般是指“游戏原画”和“影视原画”,即游戏或影视项目中的人物、装备、场景等的设计。 原画作品的目的是作为拍摄和造型的参考。 “设计”是原画的核心,基本上是内在的,而不是外在的。 而现在我们常说的插画一般指的是“美国宣传插画”。 所谓美式宣传插画,是指插画师为宣传游戏和产品而专门绘制的插画作品。 其目的是推广产品,吸引用户,即对外使用。
我们学习游戏原画为什么要找专业的培训机构来学习呢,有的时候我们嫌麻烦,就花钱帮我们做一些麻烦的事情,这样才可以安心学习,因此只要专业的培训机构教的好,能教会所有的东西,价格高一点也是可以接受的,但是我们到培训机构是学习的而不是享受的,因此一定要认真地学习专业知识,这样才能对得起我们的付出。
原画设计了零基础学习的方法,经常会有在职人员或者待业人员想用零基础学习逐步学习。设定原画设计的室内设计师必须设定所有网游的整体风格特征、关键场景和角色,而做原画设计的室内设计师必须设计方案的所有场景和角色,并为其他手游造型艺术的室内设计师制作手绘稿。
我当初就是直接报的培训班,这个过程当然是做了很多调查工作的,虽说学费比较贵,2W+,但是既然决定要转行,这种成本是少不了的。一般培训班的培训周期是半年,按你这样的基础,如果认真勤奋的话,是有希望找到原画工作的。
首先在选画时要有针对性,得根据自己的基础来选择适合自己上手的画学习。再收集该画家的系列作品,反复预览总结该画家作品的特点(构图用色用笔场景等),同时了解画家的绘画历程。这样先达到读懂画的目的,再去学习画时就比较容易理解上手就快了。
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