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可以在6个月内学会。 这取决于每个人的天赋。 有的悟性高的人可能需要更短的时间,有的悟性低的人可能需要更长的时间。 比如一般情况下,我们需要三个月的素描和三个月的色彩。 在这三个月里,我们仍然需要每天练习绘画。 插画师不容易。 它需要一个坚实的基础。这只是纸上的训练过程。
对于学习插画来说,没有基础的人也是可以学习的,而且网上也有很多的从零开始学习的教学教程,还有一部分的专业培训课程,可以提供插画课,如果你是有一定的基础的话,学习起来就更加容易,也更容易掌握,但是你想成为专业的插画师还是需要进行专业的系统的培训比较好。
游戏原画设计最看重的还是原创能力,但是它的所有基础都来自所收集的材料,为自己想画的东西搜集资料,在根据自己的想法在脑海中把画面重新组成完整的画面,原画设计还是主要依靠原创做,所以我们要组织收集和总结原画的创作能力。
现在有很多人都明白道原画这个行业挺好,也是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式,可是基本上很少有学成功的,费了半天劲,结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢,主要是因为里面的内容讲的没有系统化,整个教程系统学完以后就给人的感觉是散乱差。
对于广大画师来说,在工作上最明显就优势就是方便了。只要有台电脑+数位板,或者是一个Ipad,就能随时随地进行创作,完整各种绘画作品。同时画师的门槛也很低,甚至初学画画的新手都能接到几块钱的零花稿。当然,画技与收入成正比这是一定的,画技越好收入越高。
首先是美术基础,一个优秀的艺术专业生,比如动画专业,功底肯定要比一个优秀的建筑生强而且强多了,如果你跟他竞争,那就要付出很大的努力,但是画功不可速成你再努力也只能一点一点的追赶。对原画来说画功是核心竞争力。
首先在选画时要有针对性,得根据自己的基础来选择适合自己上手的画学习。再收集该画家的系列作品,反复预览总结该画家作品的特点(构图用色用笔场景等),同时了解画家的绘画历程。这样先达到读懂画的目的,再去学习画时就比较容易理解上手就快了。
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