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我们学习游戏原画设计,都必须要有一定的绘画功底的,否则学习起来很费力。因为游戏原画除了绘画人物以外还要画背景所以要具备透视原理和人体构图以及光影绘画基础,最后还需要上色,掌握色彩原理和填色技巧,学起来很吃力。
具体到游戏原画的学习内容,其实这是一个非常长期的需要我们去坚持学习,从最基本的造形能力开始学习,再到色彩的表现。 甚至可以转换不同的风格。 为原创艺术家做这件事。 所以想要在游戏原画行业站稳脚跟,就必须努力打好基础,同时保持学习意识。
有的人说游戏产业已经趋于饱和,主要是因为没有新游戏出品了。 当每一个行业发展到瓶颈时,如果您不去创新,就注定会失败。 所以,游戏原画要想延续辉煌,我们就必须要有创新精神。 我们不能只依靠行业来发展,我们必须用自己的行为来推动行业的发展,让游戏行业才能不断的辉煌。
基本上,它是原画设计和写作中最关键的基础。 这种情况应该有很多学生:脑子里想的东西,怎么都画不出来! 这是经典的基本功。 基本功不扎实! 首先,一定要弄清楚什么是原创设计,什么是插图。 其次,艺术基础绝对不等同于设计理论,两者是根本不同的定义。
如果不是设计类专业,进行专门的设计技能培训,也是可以从事一些设计类工作的,但也并非所有设计类工作都可以通过技能培训胜任,还是有些设计类工作需要上才行,外行人入行门槛较高,如需要较强理工及专业知识的工业设计、建筑设计,以及不太常见、专业性又比较强的戏美、舞台美术等。此外原画、插画类工作需要较强的绘画能力,美术出身的人学起来还行,无绘画功底的成年人即使参加培训,想入行也比较难。
我当初就是直接报的培训班,这个过程当然是做了很多调查工作的,虽说学费比较贵,2W+,但是既然决定要转行,这种成本是少不了的。一般培训班的培训周期是半年,按你这样的基础,如果认真勤奋的话,是有希望找到原画工作的。
如果想在游戏公司工作那就走原画,如果在家自由创作那就走插画或者漫画。美术功底是有一点的,但是基础并不扎实,问题还是不少的,想要从事原画工作还是比较难的,想入这行的话建议先报实体培训班。自学是非常不经济的一种方式时间成本高效益低。
首先在选画时要有针对性,得根据自己的基础来选择适合自己上手的画学习。再收集该画家的系列作品,反复预览总结该画家作品的特点(构图用色用笔场景等),同时了解画家的绘画历程。这样先达到读懂画的目的,再去学习画时就比较容易理解上手就快了。
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