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直接跟玩家聊天。因为作为运营人员,玩自家的游戏投入的心思肯定会更多,在这个过程中也能直接接触到玩家,那么跟玩家聊天就是最直接的方法,跟玩家交朋友。当然这里也有注意的问题:不能暴露身份(你可以暴露就试试看)、不能完全相信玩家的话(玩家说的话要进一步验证)、直接聊天交流容易局限在一个帮派内。
拥有头脑风暴能力有利于作为游戏设计师的你。你需要想象数十个,或者用成百上千个来形容更为恰当,这么多个新想法还有解决方案用于解决很多矛盾与力学,这些都会在你发展想法的事后出现。不,你不必一个人策划你的游戏,但是你需要想出合适的想法和创造法则来规范你的世界,给出王国的感觉,生物的动作,战斗的动机,玩家的动力之类的。
现在这方面人才的需求量是很大的,而人才量确实不够的,供不应求。所以说前途还是很不错的。不过学游戏 UI跟玩游戏完全是两回事,不要说自己喜欢玩游戏,然后要去学 UI,不然你会感觉有落差,会感觉不一样。这个是看技术的职业,也是现在年轻人择业的好选择。如果真想从事这方面的话,建议去正规的学校,好好学习一下
游戏UI工资收入比其他ui高,难度也比其他ui大,还有个问题就是会平面ui的人多,会游戏ui的人少,所以不容易受到行业的冲击。而且会游戏ui的人转平面ui很容易,而会平面ui的,转游戏ui,难度大。由于国内多数高校尚未开设UI设计专业,导致UI设计的专业人才供不应求。另一方面,培训学校在专业度、培训周期、投入产出上更“懂”企业的用人要求,更能将学员与企业联系起来,做到真正的学以致用。
学游戏设计需要学习的内容也是很广泛的,包括游戏策划游戏原画设计、学习游戏界面与场景设计、游戏角色设计与制作动画设计、二维游戏设计次世代游戏角色制作游戏特效设计和游戏引擎编辑等。其知识面和动漫行业的交叉非常大,在毕业后不想从事游戏方面的工作,也可以转到动漫行业。
3D美术最重要的模块无疑是游戏的建模。 对于小白来说,可能是纠结于自己美术基础不足,没学过画画,三维想象力不强……其实美术能力真的是建模不是最重要的付出 注意。 我见过很多不是科班出身的高手。 经过系统的学习,依然可以变身造型师。 有艺术基础的人不一定学得像他们。
学习游戏设计的方式很多可以选择传统的本科或研究生课程也可以选择参加职业培训机构的相关课程甚至可以自学。如果选择就读,可以选择相关专业,如数字媒体和计算机科学还有人机交互等。如果选择参加职业培训机构的相关课程可以选择具有知名度和优质教学质量的机构。此外许多游戏公司也会提供相关的培训和实习机会这也是一种不错的学习方式。无论选择哪种学习方式都建议学习者多参加实践活动,尽早积累实战经验提升自己的行业竞争力。
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