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以一种批判性和实验性的方式来探索实践和理论。至关重要的是,我们在详细研究事物的过程中,会真正了解事物的含义,事物的运作方式,它将使你能够理解、阐明游戏体验的独特价值。鼓励这种实验性实践,你可以在学术界、专家和同行的支持下自由探索自己的想法。我们会给你提供项目简介,也会为你提供足够的空间来探索你真正感兴趣的事情。我们不仅使用计算机和屏幕,而且还会研究自定义控制器,并匹配构建你自己的特定控制器。
个人陈述。你可以在个人陈述中真正表达自己和对游戏设计的兴趣,并谈论你的相关经历。同样如果你不是游戏设计背景,也可以谈谈你的经历将如何帮助你成为一名优秀的游戏设计师。谈论你想要制作的游戏类型、想要构建和创造的东西以及你想要为玩家创造什么样的体验,这将帮助我们了解你是否适合这门课程。
相比很多年前学生自己准备作品到现在很多学生通过专业的机构来准备作品集,作品的质量越来越高,随之而来的就是国外的艺术对于学生的作品的要求也在不断地提高,一般英语是比较重视考察学生的逻辑思维和创造力。
如果你决定要出国留学的话,那么时间对于我们将会是比较宝贵的,很多人觉得出国留学是一件比较难的事情,但其实我们把一些资料准备好的话也没有很难,在前期的时候需要花费大量的时间去学习和了解国外的各个学校的信息。
读完本科的同学,完全没必要继续读硕士。更多是面向本科学历和工作背景非游戏相关而希望转行游戏行业,或者已经有国内游戏设计本科文凭或工作经验但想通过留学跳板海外工作和生活的这部分同学。在游戏行业求职和发展,更看重相关能力和经验,而不是学历背景。
主要是对游戏设计的程序编写方面比较强,要求也比较高,一般毕业的就能自己做简单的稍微复杂的小游戏,对艺术方面要求也还好,但是日本对编程要求相当低或者没要求,对艺术要求高,或者说是纯粹的游戏设计。所以去美国要好一点儿。
每个申请者在专业背景、经验想法、兴趣特长等方面都大相径庭,每所学校的游戏专业对学生的录取要求和期望也迥然各异。因此一份优秀的游戏设计作品集内容是个性化的且每个人都不一样,需要依照你的专业方向、兴趣特长、经验背景及目标院校风格等多种因素综合规划出来,也是申请人设的核心组成部分。
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