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在很多创作型人才眼里,“工业化”是个严肃又充满挑战的词汇,尤其是考虑到如何与天马行空的创意和个性化的个人表达相平衡,以至于部分创作者对“工业化”有所误解乃至抵触 但对于整个国产游戏行业来说,目前可以类比为20年前的中国电影,“工业化”依然处于早期探索阶段。
游戏测试很重要,刚刚工作的同学,可能不确定自己设计的玩法是否很好,建议大家鼓起勇气,大胆邀请身边的同事、朋友甚至可以招募一些玩家进行游戏测试,通过观察玩家在游戏过程中的反应,以及采访玩家,我们可以对之前比较关注的问题进行验证。发现问题,解决问题,不断优化才是我们在游戏开发过程中提升游戏品质的常态。
对于游戏经验积累上,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?有的时候不仅是需要专心一个项目,而是要钻进某个项目类型的某一种策划类,比如说你是一个卡牌游戏的战斗策划,或者是一个动作游戏的战斗策划,或者是一个开放世界游戏的关卡策划。
真的热爱这一门行业的话是不会觉得累的。身边就有很多建模高手,建模就跟玩游戏一样。建筑建模这一块底薪四千到六千,外加提成,月入1W+是没问题的。。培训班的话,线下学费会比线上贵,在团队协作这块比较有帮助,线上的话,付费听课会比较便宜,基本上讲的内容都差不多,可以去试听一下他们的免费公开课,最后看你怎么选择性价比好一点的线上培训了。
想要实操好还是建议要看看理论知识的书,理论结合实践才是最好的学习方法看书是有用的,理论的核心都是一样的所以还是很有必要看书的,想要进入游戏行业,就要练习自己的实操,多思考。多问为什么多想设计背后的目的和思路。
游戏开发比较重要的一部分就是编程,也就是实现游戏逻辑的部分。编程需要学会编程语言,C,C++,C#,java等等都可以,不过为了后面配合游戏使用的引擎,建议学习C#,也可以顺便了解Lua语言。学习编程语言可以直接找培训班,至少是比较成体系的,能把逻辑和用法都搞清楚,基本就能够自己做点东西了。
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