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游戏原画设计不同于其他课程学习,因为属于原创工作,因此门槛会高一些,要求学生能够使用专业的绘图软件来完成,而且原画设计的内容一定要按照提前策划好的文案要求来做,从而实现各种设计的原创工作,所以说原画原创设计培训班主要是根据工作内容来增强学生的原创能力。
具体到游戏原画的学习内容,其实这是一个非常长期的需要我们去坚持学习,从最基本的造形能力开始学习,再到色彩的表现。 甚至可以转换不同的风格。 为原创艺术家做这件事。 所以想要在游戏原画行业站稳脚跟,就必须努力打好基础,同时保持学习意识。
游戏原创美术设计是游戏设计的重要组成部分。 游戏原画设计师是游戏公司必备的职位。 首先,大部分游戏原画可以分为角色原画和场景原画。 这两个职位的具体工作目标基本一致,主要是基于游戏的内部设计。 完成2D平面设计,视情况制作三视图效果。 然后,审核通过后,交给后续的3D部门完成物化和动作的工作。
软件自然是不用说,现在的原画基本上使用软件绘制的。毕竟很方便工作上就是要讲究效率嘛!除了上面两个必备的技能得掌握以外既然是工作,就得专业所以我们得了解游戏原画是画什么的,只有知道是画什么的才能针对性地训练。还有,既然是游戏行业的设计师,不懂游戏怎么行,所以还得花心思了解玩家的心理,这样设计出来的游戏、场景才是吸引人的。
首先是美术基础,一个优秀的艺术专业生,比如动画专业,功底肯定要比一个优秀的建筑生强而且强多了,如果你跟他竞争,那就要付出很大的努力,但是画功不可速成你再努力也只能一点一点的追赶。对原画来说画功是核心竞争力。
首先在选画时要有针对性,得根据自己的基础来选择适合自己上手的画学习。再收集该画家的系列作品,反复预览总结该画家作品的特点(构图用色用笔场景等),同时了解画家的绘画历程。这样先达到读懂画的目的,再去学习画时就比较容易理解上手就快了。
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