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在我国每年会有好几百万的生毕业,他们的毕业季也是他们找工作的旺季,有的时候为了一份工作就会几十人甚至上百人过独木桥,最终留下的只有一人,因此可以说竞争非常惨烈,因此有很多生会利于业余时间学习原画,或许只是为了兴趣,其实不然,毕业以后凭借原画手艺能够找到钟意的工作。
在目前国内的线下培训课主要是针对的初中美术考试的学生,亦或者培养爱好的孩子。 而线下课程班的教学内容主要以传统绘画的形式为主。 近几年也出现了原画、商业插画等专业技能的实体店,但这种类型的线下实体班非常少见。
软件自然是不用说,现在的原画基本上使用软件绘制的。毕竟很方便工作上就是要讲究效率嘛!除了上面两个必备的技能得掌握以外既然是工作,就得专业所以我们得了解游戏原画是画什么的,只有知道是画什么的才能针对性地训练。还有,既然是游戏行业的设计师,不懂游戏怎么行,所以还得花心思了解玩家的心理,这样设计出来的游戏、场景才是吸引人的。
很多人认为既然游戏原画里有人物,那只有会画才能学。其实不然没有基础的也可以学。只要有一定的绘画基础,这让他在进入原创游戏绘画行业有着先天的优势。不是从绘画开始学习的。现在是电脑时代很多事情都是电脑做的。这就是为什么没有基础的人也有机会学习游戏原画。
游戏行业发展很快,原创画师待遇不错,一份海外调研报告显示,从手游从业者的岗位、类型、地域等方面证实,手游成为最赚钱的领域,平均月薪过万,领跑文化艺术领域。通过几年的快速提升,游戏行业对优秀人才的要求也在不断提高,间接促进了员工的加薪。其中游戏设计的岗位是大多数公司最急需的,关键岗位平均月薪在万元以上。原画师的工资在外地很丰厚。
我当初就是直接报的培训班,这个过程当然是做了很多调查工作的,虽说学费比较贵,2W+,但是既然决定要转行,这种成本是少不了的。一般培训班的培训周期是半年,按你这样的基础,如果认真勤奋的话,是有希望找到原画工作的。
首先在选画时要有针对性,得根据自己的基础来选择适合自己上手的画学习。再收集该画家的系列作品,反复预览总结该画家作品的特点(构图用色用笔场景等),同时了解画家的绘画历程。这样先达到读懂画的目的,再去学习画时就比较容易理解上手就快了。
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