日本的动漫产业是非常发达的,大家在准备专业的申请的时候,需要有一定的基础,才可以成功入学。接下来就带着大家看看日本留学动漫专业介绍。
动漫专业
动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。在很多场合,“动漫”一词被误用于指“动画”,十分容易引发歧义。当今在中国大陆地区,有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”加以区别。我今天就为大家带来日本专门学校动漫专业课程介绍 。
动漫课程方面,专门学校也是根据每一间有所不同,但主体内容是差不多的,上课流程一般是这样的:
漫画科的话有分镜课故事构成课以及针对成为助手的背景 课程之类的(在下是插画科的有幸选过漫画科的课),然后主线课程是和班主任(担当老师)讨论目标,然后以一周为单位来完成课题,比如草稿三周后交然后老师 给你修改点评再让你回去改,学期要完成至少一篇短篇。然后随着时间慢慢递进。
在这里要说一点,漫画科和其他不一样,毕业以后是朝着 漫画家出道的方向去的,所以不管对留学生还是日本学生来说都很艰难,所以对学生的要求就是多向出版社投稿争取能出道。如果真想创出一片天地,那大概一年起 码要完成5个短篇以上。然后同时兼顾老师的课题,后完成毕业作品毕业出道。
后聊聊学校课程,除了选课外还有很多基础课比如透视速写什么的,基本上每个老师都不一样,遇到不好的老师就是每天上自习的节奏。但是也有可能遇到在一线做漫画家/助手的老师,那样能学到的东西就很多了。
动漫课程
第一个是漫画基础,培养基础功底,包括描线和分格子以及画面演出等等这些漫画的基础,针对每个人不擅长的部份进行练习(说白了就是老师模仿我让你一定完成。
第二个是漫画演出,针对内容和作画功力来上课,会教一些例如布或者玻璃的画法,以及人体的头啊手啊怎么动之类的,以及重要的原创性。
第三个是漫画实践,这个课以拿到新人奖为目标,学习如何好好地完成一个作品。针对每个杂志的不同受众群以及风格来给学生介绍。提高学生本人对作品的商品意识。
第四个是漫画剧本,也就是创作漫画所需的规则和技术,以及如何把想法变成故事。培养作者的思考方法等等。
第五个是助手实习,也就是传授助手的基础。毕竟是快的学习方法之一,大部份新人都要从这里做起,所以会教一些比如临摹照片成线稿背景之类的。我要在线咨询
第六个是彩色漫画设计,这个是学习如何完成A3-A4的彩色漫画单页,用各种各样的画材来表现,从而扩展自己作品的世界。
第七个是基础,这个就是教那个软件的了。
院校推荐
京都精华
京都精华(英语: Kyoto Seika )是一所位于京都府的日本私立学校成立于1968年。 京都精华以尊重人格、认真对待每名学员作为教育基础,通过对学问和艺术的传授与研究,使学生形成尽心为人类社会服务的自立人格。该是日本国内第一个设立漫画学部的。
学校设有人文学部(社会传媒学、环境社会学、文化表现学)、艺术学部(造型学、素材表现学、传媒造型学)、设计学部(视觉设计学、产品设计学、建筑学)、漫画学部(漫画学、动画学、漫画出品学),研究生院设有人文学研究科(硕士课程)、艺术研究科(硕士、博士课程)。
东京工艺
东京工艺,英文名称:Tokyo 。是于1923年建立,1966年开设教育的日本私立。的简称为"工艺大"。东京工艺设有艺术(摄影学、映像学、设计学、传媒艺术表现学、动画学、漫画学、游戏学)、工。研究生院设有艺术学研究科和工学研究科。是艺术设计领域教育的高成就。
对于想留学日本的童鞋们来说,日本语能力测试是留学路上的一道坎,美术基础薄弱也是许多同学们不自信的原因,还有一部分同学抱着好奇观望的态度研究日本留学,生怕去错了地方。但是不用担心,河南郑州我告诉你如何弥补短板,打消疑虑!
日本京进语言
它是一所历史悠久、师资雄厚的日本语。工作人员都有海外留学、工作经历,热心地指导、照顾学生们的在日生活。众多毕业生考入东京、大阪、一桥、东北、横滨国立、早稻田、中央等日本名校。
美罗斯言语
成立于1984年。作为法务省承认的第一批在留许可申请代理校的一员,自建校以来专注于日本语教育及留学生的大力培养。学校又被文部科学省认定为“指定准备教育机关”。日本语学校作为留学生来日本的教育机关,起着至为重要的作用。同时,在生活方面也为各位同学提供无微不至的关怀,并且创造与日本人面对面交流的机会,以及开展了解日本文化及礼仪等的丰富多彩的校内外活动。
说起动漫专业的留学,学生们第一个会考虑的当然是日本这个。日本的动漫专业在申请留学的时候需要有什么条件?就到来看看日本动漫专业的留学申请吧。
一、日本动漫专业申请条件
1. 日语能力N2以上;
2. 作品集;
3. 具备一定的绘画和计算机操作基础;
4. 没有绘画基础的可以申请对绘画要求不高的3D动画,电脑设计等。
二、动漫专业分类
1.插画
插画是动漫类专业的基础,它承担起了大部分“表面工程”。可以说插画是一切动漫产品最初的广告形象。插画专业的学生毕业后可以进入各种企业,设计封面、插图等。
2.漫画
漫画是一切动漫的基础,起点也比较低,当然影响力也比较低。漫画创作可以通过个人完成,成本会相对比较低。但是从事漫画创作的人千百万,成名的却凤毛麟角,所以漫画创作者们必须要具备“耐得住寂寞”的素质。
3.动画
动画专业分类也很多,因为任何一部动画都要经过很多人的努力才能完成。从企划到制作成型,其中的任何一个工作都不简单。但结合高科技制作平台,动画专业主要要完成的是在从静到动的过程中提供技术支援,是制作的中坚力量。
4.游戏
游戏设计和所有设计类专业一样,都需要独到的设计眼光和细心与耐力。另外,游戏设计者还需要有准确的市场判断力,什么是用户想玩的,什么是用户想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。
5.手办
手办模型学科是一门把漫画、动画、小说、游戏之中的角色立体化具象化,将模型注入生命的学科。从2D手绘图纸到零件制作、组合成型、涂装,需要细致入微的设计与制作能力。另外,学生还要广泛了解业界就职必要知识和技术。
6.小说剧本
小说剧本专业主要是培养出拥有创新理念、文风脱俗的作家。是一个注重想象力、构成力、写作能力、阅读能力的专业。要求学生的知识与见解既要有深度,又要有广度,如此才能抓住读者的内心需求,创作出畅销作品。
7.声优
声优专业的学校多为专门学校,一般的里是不开设这个专业的。声优专业要求的日语水平非常高,且训练课程十分辛苦。学习过程中还要参加各种动漫、广播剧、游戏的小角色配音,以锻炼自己,取得实战经验。
三、动漫就业前景
1、国内就业
我国动漫行业正处于发展中阶段,对动漫产业相关人才有着大量需求。而国内对于动漫相关人才的培养尚未完全成熟,因此日本留学相关专业归来的同学们,是很受国内动漫行业欢迎的。
2、留日就业
日本是动漫大国,根据日本动画协会,2021年日本广义动画市场已突破2万亿日元,协议动画市场规模也已达2301亿日元;2021年则达到约2.03万亿,同比增长约2%。可见动漫行业在日本占据重要地位,对于相关人才的需求量有增无减。
3、就业行业
各级电视台、各类广告公司、动漫数码科技公司、影视动画制作、游戏制作公司、文化传媒出版社、影视机构。
四、动漫专业院校选择
1、东京工艺
东京工艺,简称"工艺大",是本部位于日本东京都中野区的工学和艺术类私立,前身是小西六照片工业(现柯尼卡美能达)第7代社长杉浦六右卫门于1923年创办的小西写真专业学校,1966年更名为东京写真开设教育,1977年更名东京工艺。目前学校设有艺术(摄影学、映像学、设计学、传媒艺术表现学、动画学、漫画学、游戏学)、工。研究生院设有艺术学研究科和工学研究科。
2、京都精华
京都精华于1968年创办,是位于京都府京都市左京区的日本私立。同时也是日本国内第一个设立漫画学部的。与京都市立艺术、京都造形艺术、京都嵯峨艺术、成安造形并称为京都五艺大,与京都造形艺术、大阪艺术、成安造形并称为关西四美大。
京都精华的漫画研究科是培养漫画家和漫画研究者的摇篮。在那里可以学习到如何制作出所谓漫画家的漫画,还可以深入研究漫画诸多理论。在日本京都精华是漫画专业分野中极具代表性的,拥有优秀的教授阵容,甚至在世界都倍受瞩目。此外漫画院成立当初,曾经一度成为日本街头的一大话题。与此同时,与京都市共同运营的京都国际漫画馆的开设和运营使得使得文化传媒更加聚焦于漫画的研究、收藏、保管和展示。
京都精华因在日本国内第一个设立漫画学部的而被熟知,这也是该校的特色专业之一,是培养漫画家和漫画研究者的摇篮。在漫画专业的教学中,优秀的教授阵容是在该校学习动漫专业的有力保障。
3、宝冢
宝冢(原名:宝冢造型艺术),最初为关西女子美术短期建立于1966年,1987年开设教育的日本私立。的简称为"宝冢艺大""宝冢造型大"。学校设有造型学部、媒体宣传学部、媒体造型研究科。其中的媒体宣传学部更是日本重点推展的事业,包括动漫、电影、音乐等与娱乐业相关的事业。并且,该学校的其他学部也都会设置与动漫相关的课程,这也足以证明给学校对于动漫专业的重视程度。
宝冢在兵库县宝冢市成立,其宗旨是“和谐发展艺术与科学”。将咨询技术与多媒体有机融合到艺术教育中,这一开拓性方法在当时引起了人们的广泛关注。