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非常注重课程之间的合作, 我们专攻于VR动画和3D计算机艺术,因此你有机会与该课程的学生一起合作其他项目。在某些情况下,你甚至可以寻找合作伙伴,我们会为你提供许多相关的支持。课程是一门对游戏至关重要的课程,实验性的理解游戏和游戏背后的想法和理论,并利用这些来创造你自己的游戏。这不仅仅是一门理论课程,也是一门创作者可以边学理论边体验制作游戏的过程的课程。
研究计划书。我们希望看到的是你的计划项目以及将来进行项目的能力。想一想你将来想从事的工作,我们不一定要让你去做这个项目,很多学生一旦进入课程就会改变主意,有过两到三个学期的经验,才能开始他们的主要项目,你学到的东西确实会影响你决定做什么,但我们想要看看你是否有能力独立思考一个项目。
游戏设计专业涉是游戏的灵魂创作,从底层决定了游戏的玩法和人们对游戏的评价。 在游戏设计专业中,每个学校都有自己的重点,大家可以根据自己的特长选择主攻方向。 比如擅长游戏剧情、世界观人物玩法规划的同学,可以做剧情系统关卡任务。 对动画和建模技术比较感兴趣的同学可以选择原创游戏设计场景设计动作设计。
对于国内的艺考人数激增而且艺术高校毕业的学生的就业率比较低,国外院校的艺术氛围是很浓厚的,国外的学校对于学生的语言要求相对来说是比较低的,的艺术留学生被各国都十分看好,国外的私立院校对于艺术生的要求并不高。
读完本科的同学,完全没必要继续读硕士。更多是面向本科学历和工作背景非游戏相关而希望转行游戏行业,或者已经有国内游戏设计本科文凭或工作经验但想通过留学跳板海外工作和生活的这部分同学。在游戏行业求职和发展,更看重相关能力和经验,而不是学历背景。
主要是对游戏设计的程序编写方面比较强,要求也比较高,一般毕业的就能自己做简单的稍微复杂的小游戏,对艺术方面要求也还好,但是日本对编程要求相当低或者没要求,对艺术要求高,或者说是纯粹的游戏设计。所以去美国要好一点儿。
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