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随着动漫和游戏迅速发展,产生了大量的岗位需求,其中,游戏原画设计也是一个比较冷门的职业,但是游戏的制作却不能缺少原画创作师,大家都知道,大型的游戏的开发团队都是几百人以上,需要很多的原画师共同开发,因此发展前景和待遇都是很不多的。
在当前我国的课程体制中,对于游戏原画的线下培训,主要针对的是初高中的艺术生,还有就是对小朋友的兴趣爱好培训,线下课程班的学习内容以素描和国画等传统绘画艺术形式为主的,现在还出现了游戏原画和商业插画的线下培训实体班,知识比较少。
相信很大一部分同学都存在这样的情况,手绘还是很不错的,但是一到板绘就不一样了,你给他一块板子,甚至就无从下手。作为一种爱好,其实板绘也是无关紧要的,但是,如果是作为一种职业,板绘不行的话,还是有很大的问题的,因为现在的原画师,都是需要板绘的。如果大家以后的职业是想要往原画这个方向发展,那板绘是必须的。
它是基础原画设计和写作中的一个关键基础,很多同学应该都有这样的情况:脑子里有偏题的想法,却无论如何也画不出来,这是经典的基本功不扎实,一定要搞清楚什么是原画设计什么是插画,美术基础绝对不等同于设计理论,这两个定义根本不同。
首先是美术基础,一个优秀的艺术专业生,比如动画专业,功底肯定要比一个优秀的建筑生强而且强多了,如果你跟他竞争,那就要付出很大的努力,但是画功不可速成你再努力也只能一点一点的追赶。对原画来说画功是核心竞争力。
首先在选画时要有针对性,得根据自己的基础来选择适合自己上手的画学习。再收集该画家的系列作品,反复预览总结该画家作品的特点(构图用色用笔场景等),同时了解画家的绘画历程。这样先达到读懂画的目的,再去学习画时就比较容易理解上手就快了。
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