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与国内游戏行业讲的系统设计,最大的区别在于:我们把游戏总体作为一个系统,思考游戏中各部分设计之间如何互相影响,比如规则 1 和规则 2 交互,创造什么样的体验;国内由于主流是 MMORPG 之类的大型游戏,讲系统设计往往是讲游戏中的一个系统。
看你编什么游戏如果是简单的图形化游戏、有些开发环境支持拖拽式的编写不需要编程语言!如果编写一般的则需要熟练使用编程语言、如C#等还要会设计、手绘你需要设计游戏场景、角色人物、游戏道具等、同时还要有写游戏脚本的能力。具备这些能力你就可编写开发游戏了!
中国游戏动漫行业持续蓬勃发展,同时每年也投入巨资扶持游戏动漫产业。如今,行业人才缺口达100万人,给正迈入千亿市场的细分领域带来隐患。而随着近几年国内电影、电视产业的发展,从前期拍摄到后期制作,从虚拟现实到视觉特效,需要大量的具备游戏动漫专业的从业人才。
游戏开发是个很庞大的系统工程,并不是说一个人负责多项设计,而是有单做规划的,有单做编程的,有单做电脑图形设计的,有单做绘画的,有单做模型的,有单做网络实现的,有单做系统整合的,等等。在这些大系统下,又会分出多个小系统。每个部门只需要做好自己的本职工作就可以了,根本不会要求做程序的人去做绘画,那样会变的很糟糕。所以,你只要精通于其中的一种就可以了。到最后,每个部门做出来的东西,自然有高水平的系统整合人员把它们组成一个完整的游戏
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