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钳工,传统八大工种之一,是一种比较传统老套的叫法,可能现在也就在老国企还这么叫,工厂按照工种分车工钳工和铆工电工以及焊工等。钳工,顾名思义是指在钳工工作台,通过钳工操作使用手动工具,或者小型机具,来完成一定的工作任务,如划线,下料锯割和锉削錾削钻孔以及攻丝,铰孔,研磨刮研等,按工作性质细分有装配钳工,维修钳工,模具钳工等。
如果要问这个好不好学,只从软件角度看UG并不算难学。至于很多人说难,其实他们是自学误区造成的错觉。我们要明白的是所谓UG软件的学习成功并不代表掌握它们的全部,而是学习适用于将来工作的模块/命令并清楚其运行原理即可。
初学者一定要明白,UG中的每一个零件构成都由实体或曲面所组成,什么是曲面(片体),什么情况下才使用它们、片体怎样变成实体,这些都是很现实的问题,如果弄不清楚,这必然会给UG学习打下一个很坏的基础。总之UG的学习就是一个经验积累的过程,只有不断借鉴和总结,我们才能有更大的进步。
ProE*是美国公司开发的享有声誉的C*D/CA*/C*E一体化综合设计套件,功能同样涵盖产品概念设计、结构设计模具设计生产工艺数控加工仿真模拟等各个方面。ProE*比较早通过全参数化设计这个特点赢得声誉,在曲面建模产品设计上很有特色和高效,在ProE 5.0中吸收了UG NX等软件的非参设计功能而加入柔性建模,后来以它作为新品牌进行迭代,在Cr*o 7.0中支持零件多主体(多部件)设计,使得产品设计更方便灵活和高效。
如果只是学UG建模的话,学起来不算难。也用过 SOLIDW*RKS,功能不如UG强大。UG的模块更适合机械行业。像加工模块。模具行业一般是用,学UG 的前景还是不错的。学习中,一开始边菜UG软件的菜单都找不到,慢慢学。一定会有成果。我现能做简单的建模并进行3D打印。
比如说我们模具设计的,最重要的是懂模具的结构配合还有产品材料的特性,UG的命令大致上用的比较多的是拉伸去参偏置求和求差延伸缝合求切,调整面的大小删除等等 来来回回其实就是这些命令,学会UG软件只是个开始,就像学武功一样,UG软件就是个招式,产品的实操经验就是心法
只要是自己愿意学自己摸索学习,无学习环境氛围走的弯路多,易受当今网络游戏电影的诱惑干扰,看不懂的地方易卡住学不进去2—3年过去了学的还是一知半解,学UG的准入门槛还是比较低的,学UG的初高中应届毕业生,有学习数控的毕业生有未满16周岁的小青年也有50多岁行业人士。
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