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作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!
年龄层最好在28岁或以下。这个年龄也算是比较合适的,随着年龄的增长,我们不得不承认一个事实,就是学习能力,集中力和记忆力的下降,虽然有人会说30岁,也是一个比较年轻的岁数啊。我觉得那要看你是相对什么来说。对于游戏原画来说,我始终觉得二十多岁至少能不落下风。因为比你年轻的有美术功底的人多了去了。
喜欢这个行业,不要认为这是个短期可以学成的职业,不要被垃圾培训班的广告煽动抱有任何侥幸心理。想要成为合格的游戏原画必然需要大量的资金和时间成本以及真正的热爱。行业中根本不缺那种以前从来没拿过笔画画看到垃圾培训班广告交了几万块钱培训几个月出来就妄想月薪过万的韭菜。
个人认为原画师更有前途,程序员过于泛滥了。主要原因有两个现在网络游戏、手机游戏火爆游戏制作前,需要原画师绘制原始人物和场景。现在游戏公司很多需求量大游戏原画师需求量大,所以在游戏行业,原画师还是个抢手的职业。原画师在一些动漫、动画行业,也是非常紧缺的职业。
原创手游一定要多久,可能刚开始进入原画设计领域需要3-5年。因为初学者的入门要求是根据具体的美术绘画设计产品来满足的,所以在你有了大作的工作经验之后,基本上可以快速掌握游戏的原画设计。一般估计3年内。一般来说,入门后一年内就可以达到初学者的入门水平。3年内可以参加一些3个月的基础培训,5年内可以达到大师级别。
现在随着游戏行业的快速发展,学习游戏原画的人也越来越多了,绝大多数想入行的年轻人都是业务水平都不怎么理想,毕竟现在的针对这一块所开设的学科也没几个,所以为了能尽快同自己的梦想拉进距离,很多小伙伴都会选择去培训机构进行学习。
通常你要从最基本的构图色彩光影等入手这些基础一定要打好,基本功扎实对以后的提升非常有利。 当你几乎学会了基础知识时,你必须开始练习。 从模仿开始就要努力模仿练习,不断总结对比自己的技能与模板的差距,不断请老师及时解答自己的问题。 慢慢提高自己的技能,感觉就出来了。
讲师平均水平挺高的参与国内外项目都挺出名的,基础教的不错教设计讲的主要比较适合就业,知识与实践结合参与项目比较多,应聘有优势教学经验和技术水平紧跟时代需求趋势,比较容易找工作能参有机会参与知名项目,实习经验丰富边赚钱边学习边参与外包项目基本可抵消学费。
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