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原因是你设置的渲染画面的长宽比例跟你摄像机视图中的长宽比例不同所以走形了。如果你用选框渲染的话就不会走形了。也可以在摄像机视图中打开安全框以便观察最后的渲染视图。因为安全框会根据你设定的渲染画面长宽比例的变化而变化,所以安全框里看到的才是你最后渲染的画面的透视效果。
3DMax是一款三维建模软件,广泛运用于建筑设计、景观设计、规划设计效果图领域。也可以用于制作三维影视动漫的领域,是非常专业的设计软件。3D渲染是3D计算机图形处理转换的3D模型到2D图像一个上计算机。3D渲染可以包括逼真效果还是非真实感风格。
对于常人而言学习MAX并不是件困难的事,比较容易上手但是后期学精较难,需要通过不断的努力和时间累积。MAX这款软件功能很庞大,它可以满足很多领域,比如影视动画室内景观以及教学领域,不同的领域学习MAX的内容是不一样的,很少有人每个领域的MAX知识点和操作都精通,除非你是搞教学的,所以你要先选定领域,避免浪费精力和时间。
老版与新版MAX选择的争论,从来就没有间断过,抛去无知与他们的个人习惯,我想说MAX版本的选择跟你的电脑配置、软件的运行稳定性和你对软件的要求有关,刚学习MAX个人建议2014、2016开始,别一开始就选择低版本,后期高版本的功能你还得从新适应,高版本的优势无论是操作体验性、搭配相应的VARY的渲染速度等等都是低版本相形见绌的。
你要做模型设计,还是做动画师,还是效果图?因为3dmax各个模块都是相当强大,以至于你很难每一样都做到精通。如果你是还没有入门的话,建议看看各个模块的使用流程,例如建模,动画,材质灯光,渲染,粒子系统以及骨骼绑定蒙皮之类的。对软件原理有了一定的了解后,你决定自己日后的方向,你可以选择对某一个模块深入学习。3dmax确实是一个非常强大的软件,其复杂的界面很容易使初学者手足无措,但只要你分开模块学习就不怕乱了阵脚。
C4D主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模基数会有差别。比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块,C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。
它是一款专业的视频剪辑软件,因为他的专业所以对于普通用户来说,相对复杂了一些。但是想要快速学习也不是没有办法,我有个方法可以让你一个小时内快速上手。这个方法也是得益于adobe公司对旗下的软件不断的改善,越来越平民化,让非专业人士也能很好的使用他们的软件。
我们先打开我们的PR,打开之后让它加载出来,加载出来之后会有三个选项,一个是新建对象,一个是打开对象一个是退出。我们第一次使用的话需要新建一个,新建的对象我们需要给对象设置一个名字,并且分配磁盘的空间,之后我们就正式的进入到这个对象里面了。就是我们初始的页面工作模式。进入到步骤5的界面我们就可以在里面把需要编辑的视频拖拽进来。
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