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目前报培训班依然是游戏设计成长的最快方法。不管是科班还是非科班,好的培训机构能教的东西,还真不是自学或者学校能教来的。要符合游戏制作要求、要符合商业价值、要符合线下流行趋势,这些别说自学,不是一直在做项目的老师都教不来。幸亏当初我没有抱着自学的想法,现在实体班的学习真的太真实了,可以一对一解决所有问题,一线老师还能讲到真实的项目案例,相当于学习就是实战。
学习任何一门新的专业都是比较困难的,但是只要找到学习方法就可以事半功倍的学习。没有任何基础的情况下还是建议报班学习。不建议自学课程,自己学的话可能会找不到学习重点,而且学习效率低。报班学习会有老师带着学习会更有学习效率。
一个完整的概念会让后续的工作变得更加容易。 前期准备的材料准备得越详细,作品创作起来就越容易。 收集参考资料是整个过程中最重要的部分。 没有什么比从一套全面的参考资料开始更重要的了。 较大的形状可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中进行细化。 将雕刻层导出为矢量位置置换贴图,以便在 mental ray 中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求有很大影响。
近年来游戏市场一直保持着火热的发展态势,预计未来这种现象还将持续。 但是人才短缺的现象会越来越明显。 游戏公司只能开出高薪才能留住人才,吸纳更多的人才。 一般3dmax游戏场景模型设计师年薪可达10万,游戏美术大师年薪可达18万,游戏产品总监年薪可达30万。 薪水还是很不错的。
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