杭州人气高的游戏建模培训中心名单榜首公布,最近身边的人都在讨论游戏设计1,在次我还特意查了下游戏美术主要是干什么的,游戏设计自学看书有用吗,游戏场景该怎么设计 。
说法是游戏中所能看到的一切画面都属于美术,其中包括了角色和UI和场景和道具和动画和特效等。人们通常的观念中,会觉得与广告美术的工作在本质上没有差别,每日的工作无外乎设定原画和分镜和勾线和填色和制成动画。
想要实操好还是建议要看看理论知识的书,理论结合实践才是最好的学习方法看书是有用的,理论的核心都是一样的所以还是很有必要看书的,想要进入游戏行业,就要练习自己的实操,多思考。多问为什么多想设计背后的目的和思路。
使用不同的工具来填充场景,有效的方法,可以结合使用以达到最好的结果。一定要确保模型有足够多的变化,来打破重复模式。材质贴图会根据视觉风格的不同而产生不用的变化。而通常情况下为了让写实或半写实的风格看起来更自然,也是需要打破常规反射率、光泽度和凹凸贴图的镜面高光。我们可以利用mental ray,依靠mia或mila材质来保持光反射的一致性。避免将标准玛雅材质和MR材质混淆。
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