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去原画学校,可以学习到原版游戏美术的知识,同时可以更多的了解原版游戏的整个制作过程。 靠近场地,原画培训学校的作品非常商业化。 有学习氛围,可以和一群有共同爱好的人一起学习交流。 真是一件幸福的事! 就业比较明确,原版游戏绘画培训学校可以为你提供一定的就业技能和就业单位的选择。
商业插画师是为企业服务的。 存在的必要性在于它是为某种商业目的而生产和服务的。 商业插画有明确的目的,不仅仅是表达设计师的个性和想法,而是为特定的事物服务。 因此,它有一个非常明确的目的,同时又受制于这些目的,需要一个明确的诉求主题。
主要学习卡通漫画的基本理论和技能,了解卡通漫画的信息和动向,熟练掌握卡通漫画书籍出版、影视动画、广告游戏等领域中的策划编辑和制作的综合技能培养具有良好的艺术修养和专业素质。熟练地掌握卡通漫画的创意、编辑绘制的人才能从事影视动画出版、广告多媒体制作教学,科研等单位的工作。
对于广大画师来说,在工作上最明显就优势就是方便了。只要有台电脑+数位板,或者是一个Ipad,就能随时随地进行创作,完整各种绘画作品。同时画师的门槛也很低,甚至初学画画的新手都能接到几块钱的零花稿。当然,画技与收入成正比这是一定的,画技越好收入越高。
早些时候游戏绘画用的是数字屏幕或者画板之类的,而现在都是电脑时代了,因此游戏原画设计也改用电脑了。早期的游戏原画是用签字笔和打印纸,橡皮擦等软件设计绘制的,而现在的游戏原画一般用的是数码屏或者画板,数码屏和画板的选择由你自己决定。
网络游戏公司是原创游戏艺术家最常去的地方,无论是场景原画人物原画,还是宣传策划原画的设计都需要原画师。外包公司的工作不像网游公司那么顺利竞争又大又辛苦,但如果能维持下去,会因为能触及各种特色原画的设计要求而提升很快。
我当初就是直接报的培训班,这个过程当然是做了很多调查工作的,虽说学费比较贵,2W+,但是既然决定要转行,这种成本是少不了的。一般培训班的培训周期是半年,按你这样的基础,如果认真勤奋的话,是有希望找到原画工作的。
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