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与国内游戏行业讲的系统设计,最大的区别在于:我们把游戏总体作为一个系统,思考游戏中各部分设计之间如何互相影响,比如规则 1 和规则 2 交互,创造什么样的体验;国内由于主流是 MMORPG 之类的大型游戏,讲系统设计往往是讲游戏中的一个系统。
方向定位,你想要从业哪一个行业,還是纯粹的兴趣爱好。整理清晰,你目前所掌握的技能有哪些,这种技能到达了什么样程度。你需要寻找一个老师,一个有多年从业经验,丰富经验、技术性过硬的师傅。师傅领进门修为靠自已。
首先要明确这个零基础是什么意思。是没有画过太多画,还是没有做过概念设计? 我假设是指没有画过画,那当然就要从基础开始。很好的入门书籍,从传统材料都数字软件都有详细讲解。但是我想说的是基础的重要性,先要会画线,然后上调子,接着颜色,最后玩材质,特效。
自学你得具备很强的自制力+学习能力强,且自学学习的周期会长学习的过程中可能比较难,能够坚持下来就是一条好汉;报班有针对性的学习和学习氛围好+时间短成效快,当然要付出对应的成本你要知道自己为什么要学游戏设计。
你需要有一定的美术功底,对人体结构,场景比例关系有一定的认知了解,知道一些绘画的基本光影关系;做模型还需要一个发现美的眼睛,知道什么是好,什么是不好,好的好在什么地方,不好的差在生没地方。还有平面贴图绘制类的软件,已经制作模型使用的插件之类的。
目前中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据权威机构统计动漫游戏人才缺口高达百万,创意和动漫性的人才也是市场上需求量很大的。
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