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一个完整的概念会让后续的工作变得更加容易。 前期准备的材料准备得越详细,作品创作起来就越容易。 收集参考资料是整个过程中最重要的部分。 没有什么比从一套全面的参考资料开始更重要的了。 较大的形状可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中进行细化。 将雕刻层导出为矢量位置置换贴图,以便在 mental ray 中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求有很大影响。
如果你有很多idea,善于与别人沟通有洞察力、场调研能力想象力表达能力、策划能力,那么你适合选择游戏策划岗位。游戏策划师主要负责编写游戏中的任务、游戏背景故事制定游戏玩法规则,以及整个游戏世界的很多细节问题。
把美术基础学扎实,光影素描,色彩,平面构成这些。还要系统的学习人体解剖结构。再把服装设计知识学精,争取毕业前去应聘国内几大游戏厂商的校招,凭你的专业,如果学艺够精,可以进到大公司里实习,在公司内学习,效果要超越很多培训班的。
学习游戏原画设计重要的是训练,游戏美术设计专业,艺术和绘画技法,如一些工作内容输出规格,设计技巧例程等相结合,是我们所掌握的需要。很多学生都会选择进入学习相关的技能的培训机构,这是一个非常好的主意,因为课程的培训机构更系统更全面我们可以帮助学习所需的匹配工作技能。当然,前提是找到靠谱的游戏原画培训机构。
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