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首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!
可以学会!但是有条件的,你必须是一个有绘画天赋的人,必须有足够的耐心必须有足够的时间,必须有狼一样的坚定信心!然后你必须衣食无忧,有足够的经济实力买绘画材料!以上都能满足那么你就能心想事成,可以在艺术的道路上尽情的傲游了!
学习的初衷,不应该只看到赚钱。这是最理想的状态。如果学习游戏原画的初衷只是因为想多赚些钱,那么可以直接放弃了,这样的你无法坚持到最后。如果只是对游戏原画有点兴趣,那我觉得应该慎重。因为现实是残酷的,即使凭借只有一点兴趣而找到了工作,也难保工作会把你的这一点兴趣抹平。所以,应该对游戏原画抱有更多的兴趣,我觉得才更适合投入它。这是比较保险的。当然,如果你还很年轻,年轻到还有青春去挥霍,那一试也无妨,或许就能成功。
3d建模和原画的话,我是推荐你学习3d建模的话,会比较好学一点,因为3d建模,只要你有一点点的语文跟数学知识,就能够很好的掌握这个建模的精髓所在了,原画的话是比较难学的,需要你很好的攻坚立体知识,这个时候如果两者相比较,我是建议你学建模的,很好学的
首先我觉得零基础快速入行原画设计非常不容易。原画分为动画原画和游戏原画原画也分为了动画原画跟游戏原画,感觉题主应该说的是游戏原画吧,游戏原画设计又分为角色原画设计和场景原画设计,以上无论哪一种都是需要非常强的美术功底的,所以我个人感觉你零基础的话很难快速入行的。
通常你要从最基本的构图色彩光影等入手这些基础一定要打好,基本功扎实对以后的提升非常有利。 当你几乎学会了基础知识时,你必须开始练习。 从模仿开始就要努力模仿练习,不断总结对比自己的技能与模板的差距,不断请老师及时解答自己的问题。 慢慢提高自己的技能,感觉就出来了。
讲师平均水平挺高的参与国内外项目都挺出名的,基础教的不错教设计讲的主要比较适合就业,知识与实践结合参与项目比较多,应聘有优势教学经验和技术水平紧跟时代需求趋势,比较容易找工作能参有机会参与知名项目,实习经验丰富边赚钱边学习边参与外包项目基本可抵消学费。
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