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模具设计就是这个工艺的加工原理和工作范围方式一级精度时间费用效果等等就可以了,并不需要亲自动手操作。当然能亲自动手会更好一些,会理解的透彻一点,但不是必须的。比如热处理,我们只需要知道结果 效果 费用 时间就好了。
模具钳工这个行业既然入了,虽然早期辛苦,随着你经验越来越丰富,你的收入是增加的,现在国内好的模具师傅很少。如果想要在钳工方面有些建树,那就要做好长远打算,毕竟钳工范围广,工序复杂,想要精通需要很长的时间。但是一旦学精了,那工作范围特别广,收益也很高。
先你要知道里面分为很多模块,有NX钣金,外观造型设计,制图,高级仿真,运动仿真,加工,建模等等!如果说这些模块要全部学会才算学好UG!那也是不可能的!毕竟里面的知识是很多而且很深奥的,一般人学不完而且也没必要全部都掌握!看你是选择哪一行业从而选择对应的板块即可,像你选编程的话,那就专攻加工模块。
首先要学习一些基础性的东西。画一些简单的模型。当自已画出第一个模型的时候,兴趣慢慢就起来了。等培养起兴趣之后就可以找一些日常生活中的物件建模,比如手机球 杯子等等。结合工作和日常中的实物进行学习效果最好。比如我有3D打印机,我画一个模型后用3D打印机打印出来。这时候有相当的成就感就会有更大的动力去学习更深层的东西。、
比如说我们模具设计的,最重要的是懂模具的结构配合还有产品材料的特性,UG的命令大致上用的比较多的是拉伸去参偏置求和求差延伸缝合求切,调整面的大小删除等等 来来回回其实就是这些命令,学会UG软件只是个开始,就像学武功一样,UG软件就是个招式,产品的实操经验就是心法
UG相对软件开发我觉得简单多了,UG里面有好多模块,每个模块的作用是不一样的,不一定说非要每个模块都会、每个模块都精通,我认为学以致用就可以了,根据每个人的需要去学习相对应的模块,当然编程的话学习建模、制图、加工这三个模块就足够了!别的还有运动仿真、钣金之类的,你也可以去做了解!
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