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交互设计要在人们与他们所使用的的产品和服务之间建立起有效的互动关系,从app的页面菜单的位置,到操作键之间防止误触的考虑,各细节虚拟的游戏之间的交互关系...交互界面、交互操作等一系列的设计直接影响到游戏玩家的游戏体验。
创建一个非常详细的设计文档,其中包含游戏设计游戏玩法界面世界和其他功能的所有方面的蓝图。游戏设计师在整个开发过程中不断更新设计文档,以保持开发人员在设计上的最新和一致。设计师非常密切地关注游戏的当前构建,经常会将测试人员的反馈整合到设计决策中。要求熟悉游戏知识高创造力扎实的写作能力,良好的组织协作能力。
游戏设计,有别于国内策划的地方就是,大部分国内的策划基本干的活都是一样的,他们更多的是设计规则,设计系统,设计一套数值系统,都是非常细分的,游戏设计在国内的对应应该就是一个游戏的主策。国内大部分主策都是积累相当多的经验的,无论是玩的游戏,看的书籍,研究的游戏,以及参与的项目,都是在一次次试错以及同事间的学习中成长的。而国内是没有真正系统的游戏,虽然现在很多大厂都在自己办一些网络的游戏,通过这些形式培养一些人才。
如果你想转行做3D建模,未来还是蛮有市场前景的。加上现在“元宇宙”概念提出,未来虚拟现实社区的打造都离不开3D建模,人才需求相比现在一定会更大,那么相对的在人才招募需求上也会精益求精,薪资水准也会更高些。
首先说明下,线上班和线下班一般定位都会有所不同,所以价格也会有一定的区别。像网络班,定位就是面向零基础生学习,完成课程未来冲击大厂校招,或者就是面向想转职但没太多时间的工作党,网络课优势就在于时间学习灵活,可以随时学习。而线下实体班就不一样了,实体班是集中培训,在短期内进行技术突击,让学员在较短时间内满足工作需求,能够顺利找到合适的工作进入游戏行业。
要学会有自己的想法,初期还是建议报班学习,跟着老师一起做,等掌握了一定的技术再开始自己的内容。多和别人讨论的,因为每个的人的想法不同,创意点不同,一起讨论就会有不一样的办法和点子,然后在结合自己的想法去做,多实践多尝试。
想要实操好还是建议要看看理论知识的书,理论结合实践才是最好的学习方法看书是有用的,理论的核心都是一样的所以还是很有必要看书的,想要进入游戏行业,就要练习自己的实操,多思考。多问为什么多想设计背后的目的和思路。
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