图形化编程就是编写有界面的程序,编程语言是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令,定义计算机程序。
一、图形化编程
1、使用图形化编程可以进行良好的页面布局,在现有的很多Web应用中,其应用程序的页面布局经常需要使用图像,这样能够让页面整体效果更加友好。用户会对界面友好的应用程序印象深刻从而会进行回访。
2、在页面布局中,很多设计人员喜欢使用CSS设计,这样能够简化页面代码,将页面布局代码或链激和页面代码相分离,从而提高了维护性。
二、编程语言
1、允许程序员准确地定义计算机需要使用的数据以及在不同情况下要采取的行动。在不断的发展和变化过程中,从最初的机器语言到2500多种高级语言,每种语言都有其特定的目的和不同的发展道路。
2、编程语言不像人类自然语言的发展和变化那样缓慢和持久,它的发展是相当迅速的。这主要是因为计算机硬件、互联网和IT产业的发展促进了编程语言的发展。
扩展资料:
编程语言选用技巧
1、在选择编程语言之前,应充分考虑项目的总体框架,以确定编程语言的分布。因为整个项目的所有部分都是用一种语言写的。在一些项目中,可以相对简单地选择最佳编程语言,但是编程过程是灵活多变的。最佳语言选择需要根据程序要求进行更改。
2、在科学合理的原则下,我们应该选择最熟悉的编程语言。因为开发人员熟悉某种语言,他们可以极大地帮助他们预测开发时间、过程和其他内容,这可以很好地避免大的变化,提高编程效率。
3、对于高成本操作,如加密、图形渲染、视频处理和其他内容操作,应给予充唤巧分考虑。对于这些高成本的操作模块,开发人员应该选择需要编译衫袜的静态语言。JAVA和C#是最好的选择。
参考资料来源:百度百科-编程语言
01 .什么是少儿编程
少儿编程,顾名思义就是针对少年、儿童的编程活动。少儿编程采用图形化的编程工具,像组装积木一样,通过拖拽、点击知没毕等简单的操作就可以制作属于自己的动画、游戏、音乐、绘画等等,甚至可以用它来学习数理化知识。
少儿编程和程序员编程有一些区别,少儿不需要程序员那样,对着屏幕敲击键盘、枯燥地编写一行行的英文代码,相反,图形化的少儿编程,增加了编程的趣味性,同时也降察渣低了学习的门槛和难度。
近些年,科技巨头们纷纷参与到针对少年儿童的编程教育中,并提供了优秀的编程工具,比如微软的kodu、谷歌的Google Blockly、苹果的Swift 等等,这其中最搭芹著名的要数Scratch,它是麻省理工(MIT)设计开发的,适合青少年儿童学习的可视化的编程工具,在世界范围内被广泛使用,在国内也是少儿编程培训的首选。
02 .少儿编程几岁学习
03.少儿编程学习什么内容比较好。
少儿编程学习是把原来复杂的英文代码编程语言转换成图形化指令化模块化的方式,让游戏,情景动画,积木构件的形式呈现。旨在孩子九大能力的培养:观察力,想象力,创造力,逻辑思维力,问题解决,空间思维,判断性思维,序列与条件,调试操作能力。
少儿编程一般针对耐伍的是小学及以下幼儿设计的编程模式,把原来复杂的英文代码编程语言转换成图形化的,以指令化,模块化方式让游戏,情景动画,积木构件的形式呈现学习。旨在孩子九大能力的培养:观察力,想象力,创造力,逻辑思维力,问题解决,空间思维,判断性思维,序列与条件,调试操作能力。
少儿编程并不是让他们成为程序员,而是要学会编程思维( Thinking)。编程思维是计算机科学解决问题的思维方式,能帮助我们理清思维过程,忽略问题细节,抽象定义问题,通过收集数据,从而解决问题。
不管面对多么复杂的问题都能分解成一个个小问题,找到问题的关键和问题之间存在的关激亩察联,从而想办法将问题逐一解决,在这个过程中思维逻辑就显得尤为重要,这就是少儿编程教给孩子最重要的能力。
在今天的数字时代,知道如何编码可以比作能够阅读。当我们教孩子们阅读和写作,加减时,我们正明茄在教他们与周围世界互动的方式。
考虑到我们的世界变得越来越数字化,充满了智能设备,让我们在回家前 15 分钟打开灯或在我们离开时锁定我们的前门,学习编码将帮助孩子更好地理解和控制他们的世界。
现实是,任何人都可以学习编码。编码只不过是告诉你的计算机用计算机理解的语言做什么。我们越早接受这一点,我们就能越早为孩子们配备合适的工具。
作为家长和老师,我们应该努力为孩子提供最好的教育和工具,使他们能够在创业和创新主导的社会中茁壮成长。
少儿编程教育是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。
少儿编程学习年龄段:
4-6岁:少儿编程小游戏
这一阶段不必刻意学习,可以玩一些不含字母的编程小游戏,比如用指令控制一个角色到达终点,绕过障碍物,用循环来完成重复任务等等。
7-9岁:可视化少儿编程学习
这一阶段孩子的逻辑思维开始更快地发展,家长可以为孩橘笑橡子安排系统的编程学习计划,但还是要以兴趣为主,让孩子喜欢上编程。7-9岁的孩子可以用可视化的编程工具来完成稍微复杂一些的任务,比如Scratch少儿编程、App Inventor等。
10+岁:代码编程语言学习
10+岁的孩子可以开始学习一门真正的编程语言,比如Python,初步学习算法、数据结构、面向对象编程,尝试编写软件。圆旁也可以接触一些硬件编程,比如用Arduino做个小机器人等等。
扩展资料:
目前,全球已有20多个将编程纳入中小学基础课,我国出台的《新一代人工智能发展规划》也提出在中小学阶段逐步推广编程教育。可见,编程学习低龄化,正成为教育的新趋势。作为互联网原住民,电子产品深入影响着这些少儿的日常生活,学编程未必是拔苗助长。在分析、设计、优化的编程实践中,孩子的逻辑思维、创新能力将得到锻炼。
不可否认,时下的少儿编程行业有待规范,但这并非编程本身的错,关键在于如何让它更好地与少儿对接。多一些图形化编程、趣味化教学的探索,多一些由易到难的课程设置,必将有更多孩子进入编程的大门。
参升陆考资料来源:人民网-人民日报大家谈:少儿编程热,需要冷思考
让我们先来看看Scratch是什么
欧美在打造孩子的未来创新能力上有很多创新的项目。比如乐高教育,专注于用物理世界的结构搭建;乐高WeDo,专注于机器人编程;Tickle,专注于智能硬件;Scratch,专注于提供适用于儿童的编程语言和工具。其中最为突出的当数 Scratch。
Scratch 编程语言是由 麻省理工 MIT 和 Google 主导开发的针对 5-12 岁儿童的可视化编程语言。只需要使用鼠标,学生就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏。 Scratch 是很好的培养学生的创新力、系统思维和协作的工具。正如 Scratch 的宗旨:
Scratch helps young people learn to think , reason , and work — essential skills for life in the 21st century.
Scratch 不仅得到了 MIT 的支持, 哈佛也加入了 Scratch 的教育者培训, 致力于培养更多的利用 Scratch 来教学的年轻老师和创新课程。
对于我们要面向的对象(8-12岁的少儿)来说,Scratch跳过了高级语言中那些繁难的概念和语法,用图形化的表现和拖拽的交互来完成编程的核心逻辑和成果交付,既能解决学习曲线过于陡峭的问题,还能让学习的过程不枯燥,并更及时地获得结果反馈,非常适合他们这个年龄阶段的心智水平和认知能力。
至于为什么要从Scratch开始作为阶梯再缓慢过渡到高级语言,不如让我们再来了解下8-12岁这个年龄段孩子的特数答点。
近代最具有影响力的瑞士儿童心理学家 让·皮亚杰(1896-1980),把少年儿童的认知发展按照年龄划分为了4个阶段,而这同时,也构成了我们L0-L5课程设计所对应的理论依据:
前运算阶段的标志是符号功能的出现。这个阶段的儿童的语言能力,以及玩耍时把棍子想象成枪的“假装”能力,都是符号功能的体现。
但“前运算阶段”的儿童对于守恒和可逆性这样的逻辑运算的理解是有限的。
而在“具体运算阶段”,儿童已经迅速获得了认知操作能力,并能运用这些重要的新技能思考事物。具体运算思维表现为守恒的理解、关系推理的理解运算顺序性的理解。但是,具体运算阶段的儿童思维是有局限的,因为他们只能把运算图式应用到真实的或可以想像得到的事物、情境或者事件上。
因此,在编程教育中,往往最早在“前运算阶段”的后期,也就是6-7岁左右,并不会让儿童直接接触到逻辑和关系推理的概念。而是通过序列(Sequence)来让儿童理解基本的因果关系。
同时,由于“具体运算阶段”的儿童的思维只能映射到具体的事物上,所以高级编程语言中的抽象逻辑、语言和教学方法是很难为这个阶段的儿童所接受。Scratch就很好地解决了这个问题。通过可视化薯嫌慧的“积木”形式,儿童可以很轻松的编写自己的游戏或者动画书。在Scratch中,者闭儿童很容易把具象的结果和程序所对应起来,这样就很好的避免了高级编程语言如C、C++等低反馈的学习流程。
所以针对7-11岁的儿童,Scratch的可视化语言可以很好的帮助学生学习基本的逻辑、关系推理、数学的概念,同时避免过早的接触到“形式运算阶段”之后才能理解的抽象的演绎推理。